Le blog du James Game Center - Le reste2023-11-04T11:23:15+01:00James Game Centerurn:md5:0f16b465356e3d4c76a49952ab956493DotclearGame Center Exposition : Shoot'em Up Juin/Juillet/Aout/Septembre 2023urn:md5:c571797c654e478b4f90ab8755cfbb4c2023-11-04T12:20:00+01:002023-11-04T12:20:00+01:00JamesLe restecaveexpositionhucardikarugamuséenecshmup <p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Le Shoot’em up, un des genres fondateur du jeu vidéo, est une composante importante au sein du JGC. Avec un rendez-vous IRL pour les passionnés en juin, il nous paraissait important d’accompagner les nombreuses bornes avec une exposition sur ce thème. </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Durant quatre mois, nos vitrines ont proposé des artefacts historiques :<br />
<img alt="" class="media media-center" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.0104324f21c438ada2899c2a7c94_m.jpg" /><img alt="" class="media media-center" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.31a8be7c6295ff959fe820f69ad8_m.jpg" /></span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="margin-bottom: 11px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Impossible de proposer une rétrospective exhaustive tant nos collections regorgent de jeux et d’objets liés au Shmup.</span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_1112_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.Insta_expo__1_m.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Néanmoins, avec la venue de joueurs habitués de la performance, l’expo s’est orientée sur quelques axes.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Les conversions des jeux Cave sur consoles : </span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_20230817_140756_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_20230817_140733_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_20230817_140829_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_20230817_140724_m.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Florilèges de titres 8 & 16 bits :</span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_20230817_140527_m.jpg" /> <img alt="" class="media media-center" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.082bb8c42e90ba76d71cb6400c17_m.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Quelques OST (Original Sound Tracks) au format cd ou vinyle :</span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_20230817_140555_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.Insta_expo__7__m.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Vous pouvez retrouver l’ensemble des photos sur notre compte insta : </span></span></span><a href="https://www.instagram.com/jamesgamecenter" title="Instagram">https://www.instagram.com/jamesgamecenter</a></p>
<hr />
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Comme pour chaque expo nous sortirons 3 pièces pour vous en dire un peu plus.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif"><b>GUNHED Spécial Version :</b></span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_1338_m.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify"><strong>Une Hu-Card des cultissimes concours caravan d’Hudson Soft </strong></p>
<p style="text-align:justify">Chaque été un camion parcourait le Japon avec à l'intérieur des Famicom (1985 à 1987) puis des PC Engine (de 1988 à 1992). Un unique jeu était joué sous forme d’un concours Score Attack ! Ce mode, 5 minutes par exemple, était absent du jeu original ! Et donc les Hu-card Spécial version renferment uniquement ces modes spéciaux, exclusifs au concours Caravan ! Gunhed Spécial Version (1989) est l’une d’entre elle. Recherchée de par la popularité du titre sur la console Nec PC Engine, elle est tirée à 20000 exemplaires.</p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif"><b>Bancs de Test de CAVE :</b></span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_938_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.IMG_911_m.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Nous avons la chance d’avoir reçu la donation des 2 bancs de tests de la société CAVE.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Oui ce sont bien sur eux que les Dodonpachi & Cie ont pu être peaufinés ! On aperçoit dans les rares footages tournés à l’époque dans les studios ces deux superguns modifiés et bien sûr nous les laissons tel quel, dans l’état (boutons, scotch, usures), pour ne pas venir interférer avec ces pièces historiques ! Sachant notre amour pour le genre, le respect pour leurs travail et confiant dans notre éthique dans la préservation de l’histoire du jeu vidéo : Un grand remerciement aux responsables du studio de nous avoir confiés ce matériel.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">L’émotion en les voyant pour les fans du genre est palpable, « waouh ».</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif"><b>Goodies Ikaruga post card : </b></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Les sorties de jeux au Japon sont souvent accompagnées de goodies officiel, un peu comme ceux qui composent les kits presses. Ce lot de cartes postales d’Ikaruga sont bien sur un set original, reçu à l’époque de la sortie du titre sur Dreamcast au Japon.</span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.Insta_expo__4_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.Insta_expo__5_m.jpg" /> <img alt="" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Expo_Shmup_juin_2023/.Insta_expo__3_m.jpg" /></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Une belle exposition qui s’achève. Elle aura permis d’accompagner les joueurs et visiteurs sur les bornes mais également d’être un spot de discussions entrent passionnés collectionneurs, nostalgiques ou curieux.</span></span></span></p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2023/11/02/Game-Center-Exposition-%3A-Shoot-em-Up-Juin-Juillet-Aout-Septembre-2023#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/154MSX, ports cartouches et slot expandersurn:md5:af91ce6203429567d85765313eb9b0cb2023-01-18T18:12:00+01:002023-01-19T20:36:11+01:00SebbeugLe reste<p>Un nouveau petit billet sur le MSX ça vous dit ? Oui ? Non ? Ok, on y va...</p>
<p>Aujourd'hui, nous allons nous attarder sur les slot expanders (ou étendeurs de slot en français dégueu). Tout d'abord, il faut savoir que le standard MSX imposait normalement 2 ports cartouches sur tout ordinateur personnel estampillé MSX (seuls quelques MSX, notamment de la marque Casio n'ont qu'un seul port cartouche).</p> <p>Ces ports cartouches sur MSX font d'ailleurs toute l'originalité de la gamme, puisque votre ordinateur se comportait un peu comme une console, vous pluggiez votre cartouche, et le jeu bootait immédiatement, passant au dessus du MSX basic de base. Aucun temps de chargement, ce qui était assez original pour l'époque (1983) face à l'utilisation des K7 et leurs temps de chargement indécents.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.msx-cart-slot_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /><em>Port cartouche avec le jeu Antarctic Advendure inséré</em></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>2 ports cartouches, quel était l'intérêt me direz-vous ?</p>
<p>Et bien il y en avait plusieurs : Le MSX regorgeait de périphériques, notamment de cartouches son (Music Module, MSX-Music, etc.) mais aussi de cartouches mémoires (pour gonfler les MSX les moins puissants) et il fallait parfois utiliser 2 cartouches en même temps pour profiter de certains programmes.</p>
<p>Konami, éditeur le plus célèbre sur le support, avait poussé le génie jusqu'à tirer partie des 2 ports cartouches en combinant leurs propres cartouches pour proposer des features sympas dans leurs jeux.</p>
<p><u>Exemple</u> : En insérant Nemesis 2 dans le port 1 et Penguin adventure dans le port 2, votre vaisseau se transformait en pingouin.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.nemesis2penguin_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /><em>Nemesis 2 | Nemesis 2 (slot1) + Penguin Adventure (slot2)</em></p>
<p>Il existe beaucoup de combinaisons Konami, voici quelques exemples :</p>
<ul>
<li>The Maze of Galious + Knightmare = 99 vies pour les personnages principaux</li>
<li>F1 Spirit + Q-bert = débloque tous les circuits</li>
<li>Salamander + Nemesis 2 = un stage supplémentaire, possibilité de battre Venom et avoir la vraie fin du jeu</li>
</ul>
<p>Bref, c'était un concept assez novateur, et un sacré argument marketing puisqu'on avait tout intérèt à posséder un max de cartouches Konami pour profiter de tous ces cheat modes.</p>
<p>Ah, je me souviens encore des combinaisons que l'on testait à l'époque et des trouvailles qu'on se refilait dans les cours d'école...</p>
<p> </p>
<p>Revenons à nos slots. 2 ports c'était bien, mais avec l'évolution du standard MSX, c'est vite devenu insuffisant.</p>
<p>Dans les années 90, alors que le MSX n'intéressait plus qu'une poignée de français et beaucoup de hollandais, de nombreux périphériques supplémentaires sont sortis ; cartouches vidéo V9990 pour avoir des parallax dans les jeux développés pour l'occasion, MoonSound (OPL4 Yamaha) pour avoir un son aussi bon que sur Amiga, etc.</p>
<p>2 slots devenaient alors clairement insuffisants !</p>
<p>C'est ainsi que nos amis hollandais (très actifs dans les années 90) ont développé des slot expanders qui permettaient d'obtenir de 4 jusqu'à 8 slots supplémentaires ! Certes le concept existait déjà au Japon à la fin des années 80, mais il était impossible à l'époque d'obtenir ce que les japonais avaient développés. Nous n'en avions parfois même pas connaissance à vrai dire, Internet n'existait pas à cette période.</p>
<p>Le slot expander officiel japonais le plus connu est le NEOS EX-4, de fabrication industrielle, mais qui n'a bien entendu jamais été vendu ailleurs qu'au japon.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.Ex4c_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /><em>Neos EX-4</em></p>
<p>Durant les conventions hollandaises de 1990 à 1993, ont pouvait alors se procurer des slots expander de fabrication "artisanales" mais qui nous permettaient de plugger tous les périphériques dont nous avions besoin.</p>
<p>On citera notamment le MK slotexpander ou encore le slotexpander du MSX club Gouda (et ouais... l'autre pays du fromage...)</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.Mkexp3_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /><em>MK Slotexpander 3.0 sorti en 1991</em></p>
<p>Un vrai MSXien à l'époque se devait d'avoir son slot expander ! </p>
<p>Aujourd'hui, on peut encore trouver des slot expanders à la vente. Les brésiliens de Tecnobytes proposaient d'ailleurs depuis quelques semaines, <a href="http://www.tecnobytes.com.br/2022/11/new-slot-expander-with-volume-control.html">une pré-commande de leur modèle 2023</a> (avec interrupteur et bouton de volume pour chaque port). Esthétiquement très travaillé, il était possible de l'acquérir contre 177 dollars port compris (+ la douane dans la gueule à reception).</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.technobytes_slotexpander3_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Slot Expander 2023 de chez Tecnobytes</em></p>
<p>Comme vous le voyez, le MSX n'est pas mort, des productions sortent encore très régulièrement et lors du prochain billet, je vous parlerai des derniers jeux sortis qui valent LARGEMENT le détour pour tout fan de retrogaming !</p>
<p>MSXment vôtre</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2023/01/18/MSX%2C-ports-cartouches-et-slot-expanders#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/132PC Engine et MSX, c'est la famille !urn:md5:605a0311ca72bfce3a483cc8671081692022-11-23T15:23:00+01:002022-11-23T18:55:28+01:00SebbeugLe resteASCIIBEECARDHUCARDMSXPC ENGINE<p>Et si on parlait MSX ?</p>
<p>Vous savez, le standard informatique japonais des années 80 ? Je ne vais pas vous faire l'affront de vous rappeler que le MSX est le berceau de licences cultes : Metal Gear, Aleste, Castelvania pour ne citer qu'elles...</p>
<p>Et bien saviez-vous qu'Hudson Soft s'est essayé sur MSX avant de sortir ses jeux au format HuCARD sur PC Engine ?</p>
<p> </p> <p>En 1984, Hudson Soft sortait sur MSX une carte appelée BEE CARD qui pouvait être lue sur le port cartouche du MSX via un adaptateur faisant office de lecteur. Pourquoi ? Pour tenter notamment de réduire les coûts de production importants que représentaient la fabrication d'une cartouche à l'époque (PCB, eeprom, boitier plastique, etc.). La production s'arrêtera en 1986 avec avoir édité 7 jeux sous ce format.</p>
<p> <img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.beecardVShucard_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A gauche une BEE CARD, à droite sa petite soeur la HuCARD</em></p>
<p>On remarquera que la taille est parfaitement identique, seuls les connecteurs diffèrent quelque peu. Autant il existe des titres assez exceptionnels sur MSX (nous en parlerons peut-être sur un autre billet si le sujet vous intéresse), autant<strong> les 7 jeux qui constituent la bibliothèque BEE CARD</strong> n'auront pas marqué mon standard informatique favori. On citera toutefois l'adaptation de Wonder Boy qui peut amuser quelques minutes ou encore l'attrait de voir un jeu Konami ; Pooyan, sur ce support. Konami n'aura jamais plus utilisé les services d'Hudson pour ses titres phares.</p>
<p>Bref, nous sommes là, plus face à une curiosité qu'à un réél intérèt vidéoludique.</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.collec_bee_card_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Collection complète des BEE CARD MSX, avec son adaptateur cartouche</em></p>
<p>On notera que le montage pour jouer sur ces supports consiste en un amoncellement de matériel ; ouvrir son port cartouche MSX, insérer l'adaptateur BEE CARD, y enfourner le jeu et ATTENTION, le tout sans se tromper de sens, sinon vous pouvez potentiellement griller votre machine !</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/MSX/.beecard_sur_msxplayer_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Adaptateur BEE CARD + jeux sur un GAME READER officiel</em></p>
<p>Sur la photo précédente, on voit cet empilement exotique sur un lecteur de cartouche externe relié à un PC (oui on peut utiliser des cartouches MSX sur un PC via le GAME READER, un produit officiel ASCII sorti en 2004 mais uniquement compatible Windows XP.... Donc ne vous emballez pas, ça n'a plus d'intérèt que pour un musée...)</p>
<p>Pour les fans de PC Engine, retenez donc bien que <strong>la HuCARD n'est que le recyclage d'un échec sur MSX quelques années plus tôt</strong> ! (pas taper svp...)</p>
<p>Ok super tes conneries Sebbeug ! Mais ça coûte combien ces saloperies ?</p>
<p>Et bien pour du MSX, ce n'est pas si cher que ça... Un lecteur BEE CARD ça ne coute pas plus de 40 euros au Japon, et pour les jeux, Pooyan est celui qui côte le plus (Konami oblige) mais ça oscille entre 25 et 90 euros pour les titres de la bibliothèque.</p>
<p>Oui j'insiste, ce n'est pas cher pour du MSX... Certaines machines (le Turbo-R notamment, dernier modèle MSX sorti), coûtent aujourd'hui dans les 1000 euros et certains jeux atteignent des prix du même ordre.</p>
<p>--------------------------</p>
<p>Liste des 7 jeux BEECARD :</p>
<p>- Baseball Craze, 1984</p>
<p>- Jet Set Willy, 1985</p>
<p>- Pooyan, 1985</p>
<p>- Star Force, 1985</p>
<p>- Bomber Man Special, 1986</p>
<p>- Master Takahashi's Adventure Island - Wonder Boy, 1986</p>
<p>- Star Soldier, 1986</p>
<p>--------------------------</p>
<p>D'une façon plus générale, le MSX regorge de pépites et a toujours une communauté internationale très active ! Et oui...</p>
<p>De nouveaux périphériques et jeux sortent chaque année et nous essaierons de nous y attarder de temps en temps sur ce blog.</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2022/11/23/PC-Engine-et-MSX%2C-la-famille-%21#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/129AC = MC²urn:md5:fd997f05af9bac97dba57439477da7672021-06-15T18:03:00+02:002021-06-16T08:27:41+02:00JamesLe restepatrimoinesauvegarde<p>S’il y a bien un sujet inévitable pour tout possesseur de véritable borne d’arcade (ça marche aussi avec les flippers et d’autres types d’appareils) c’est <b>la question des mètre-carrés</b> !</p>
<p>Hormis le coût financier de la machine, « je n’ai pas de place » est la raison qui bloque l’acquisition et « je n’ai plus la place » celle qui pousse généralement à la revente. Ces phrases peuvent s’entendre chez un particulier « joueur » ou « collectionneur » mais là j’aimerais faire part du cas de ceux qui envisagent la <b>sauvegarde d’un patrimoine</b>.</p> <p style="margin-bottom:11px">Au fil des 30 dernières années, je suis stupéfait part la quasi systématique prise de conscience du problème seulement une fois celui-ci devant soi.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Dans « Sauvegarder un patrimoine », l’excitant, et j’ai eu plus que quiconque cette frénésie, c’est le patrimoine lui-même : acquisition de machines, restaurations, partages sous toutes les formes possibles…</p>
<p style="margin-bottom:11px">J’entends les raisons avancées, les ayants moult fois prononcées. Par exemple dans l’acquisition, principalement celle de sauver les machines dans l’urgence pour leur éviter un triste sort ou bien l’occasion qui semble belle et unique sur le moment mais ceux qui se sont trouvés dans ce cas réaliseront avec un peu de recul qu’il ne s’agit le plus souvent que d’une envolée passionnelle : belle j’en conviens.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Très peu ont pris réellement le mot « sauvegarde » comme règle numéro 1 pour guider leur action !</p>
<p style="margin-bottom:11px">Si l’on doit prioriser dans les différentes significations du mot sauvegarde, il faut mettre en premier le sens de pérennisation et donc d’un <b>local pérenne</b> au début du projet !</p>
<p style="margin-bottom:11px">Le résumé de cette pensée m'est venu par l’un des pionniers de l’arcade en France, membre fondateur également du James Game Center, Hemvlet, qui dit que lorsque l’on s’engage dans l’acquisition d’un patrimoine, un devoir se crée et il faut être capable de l’assumer ! Sous peine de desservir à un moment donné la mission recherchée de la sauvegarde de ce patrimoine, justement.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Il n’a eu cesse de me mettre en garde, comme quelques autres, devant l’accumulation de matériels et les conditions de stockage… et les Gemini cricket sont salutaires !</p>
<p style="margin-bottom:11px">Je ne viens pas là fanfaronner sur une réussite, en donneur de leçon, mais bien au contraire faire un retour d’expérience avec sa part de douleurs et parsemée d’échecs, pour que d’autres puissent éviter de les reproduire.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Car avant d’être totalement au pied du mur également, le salut est venu d’une idée : Le Game Center ! Impensable 30 ans en arrière sans passer pour un fou : acquérir <b>un lieu</b> pour sauvegarder un patrimoine vidéo-ludique.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Entraînant famille et bonne volonté dans des travaux pharaoniques qui continuent encore aujourd’hui et jusqu’à la fin des temps sans relâche. Je déconseille fortement de prendre cette voie, mettant en garde sur le véritable sacerdoce que cela représente et les dangers de vie que cela peut représenter (familial, physique, mental…).</p>
<p style="margin-bottom:11px">Mettant toutes les ressources, et au-delà, dans cette vision, c’est avec la sueur que le Game Center est sorti de terre ! Mon dos et mes genoux vous saluent.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Folie, coup de chance, alignement des planètes, destinée, époque, opportunité… Mon caractère cartésien ne retient que le fait que d’innombrables années de travail et d’abnégation ont débouché sur une situation où nous pouvons affirmer aujourd’hui être pérenne dans la mission de sauvegarde du patrimoine vidéo-ludique ! Car rien ne vient plus mettre en danger ce patrimoine : ni une pression financière (loyer, emprunt…), ni une appartenance (ce patrimoine est sauvegardé maintenant au-delà de ma propre existence terrestre). Le danger reste la sécurité (catastrophe genre incendie) mais nous prenons les précautions maximales (bonnes habitudes, équipements, surveillance, répartition en plusieurs enceintes…).</p>
<p style="margin-bottom:11px">En découle maintenant la possibilité, enfin, de pouvoir mieux accomplir nos missions de rénovations, de partages, de transmissions, etc.</p>
<p style="margin-bottom:11px"> </p>
<p style="margin-bottom:11px">On ne parle donc pas là d’argent partant en fumée dans un loyer mais de m² pérennes pour le patrimoine arcade.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Bien sûr qu’un modèle économique, basé sur des prestations de services, peut laisser penser avoir son destin entre ses mains… Mais non, c’est un mirage ! Preuve en est que tous ceux qui le pratiquent n’ont pas pour autant réglé le fond du problème évoqué ici et la crise sanitaire ne fait que rappeler brutalement le caractère incertain de l’évènementiel, incompatible avec le mot pérenne.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Alors les hommes prient les dieux : on se tourne vers l’état providence, système français où c’est à la collectivité de prendre en charge, de subventionner, mais je crois qu’entre la santé, l’éducation, l’économie… bref mirage encore ! Et ceux qui se sont approchés des sphères politiques y ont brûlé leurs ailes.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Viens alors la prière : mécènes, entreprises… là aussi mirage ! Incompatible de nature qu’ils sont avec le mot pérenne, qui englobe indépendance.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Reste l'époque de la mendicité numérique : sorte de dernière chance devant une urgence. Urgence qui n’en est pas une car le marché qu'on fustige a seul intérêt de garantir la non destruction de ce matériel ! Le désarroi de ne pas pouvoir assumer son choix de sauvegarde du patrimoine, mêlé à son orgueil bien placé : « on ne va pas perdre tout le travail ou ne plus revivre ces bons moments de partages quand même ?» font penser être légitime à le faire et aveuglent sur l’indécence de la demande.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Alors se lancent trop souvent des campagnes de financements participatifs où les utopies mentionnées plus haut font au final dilapider l’argent bienveillant dans un système qu’on condamne au demeurant, tel que le prix du m², et qui ne fait, au mieux, que repousser l’inévitable problème. Dommage…</p>
<p style="margin-bottom:11px">Ne pensez pas que je sois fataliste : <b>des solutions peuvent exister </b>!</p>
<p style="margin-bottom:11px">Mais pour cela il faut à mon sens prendre d’abord ce recul d’analyse, prendre le temps <b>des échanges</b> avant de foncer, se gardant du nombrilisme local ou national : un patrimoine ne nous appartient pas ! Se projeter au-delà de « son asso », de « sa ville », de « son pays » …</p>
<p style="margin-bottom:11px">Des solutions à explorer par exemple :</p>
<p style="margin-bottom:11px">Commencer par<b> l’entraide</b> : stockage provisoire de matériels pour dépanner un passionné ou collectif ayant un coup dur est une mission à inclure dans la sauvegarde du patrimoine. C'est une action concrète, pratiquée dans nos locaux par le passé, en ce moment même, et dans le futur si nécessaire.</p>
<p style="margin-bottom:11px">Et si le miracle du Game Center a pu se produire, alors peut-être qu’il peut servir à tous ou bien trouver d’autres formes pour se réaliser par d’autres à nouveau, autrement, ailleurs…</p>
<p style="margin-bottom:11px">Ou mieux, ensemble<b> : la mutualisation étant une piste </b>! Venir sur un principe de fédération ? Ha la voici venir mon utopie que je développerai peut-être dans un autre billet, celui-ci étant déjà dense.</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/04/22/AC-MC2#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/39Joyeux noëlurn:md5:3c29ba134c1f1e76e0f4f9ceea3605882020-12-25T09:09:00+01:002020-12-25T23:15:58+01:00JamesLe restenoëlparents <p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Ha noël, la magie, la famille, les yeux des enfants devant les cadeaux …</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Pour tous, l’un des instants privilégiés de l’année, avec son anniversaire, pour avoir un nouveau jeu ou console ! On a tous des souvenirs de ces cadeaux vidéo-ludique si particuliers : là où les parents acceptent de nous faire plaisirs, ou des fois de se libérer d’un harcèlement psychologique infligé sans relâche au préalable. Un lien se créer et grandira avec le temps avec l’objet car il représente l’amour que l’on nous porte part l’envie de nous faire plaisir. Devenu adulte, et parent, j’endosse à mon tour ce rôle avec joie : pas encore de console sous le sapin cette année mais la demande est formulé. Mon souhait est de réussir à lui créer ce sentiment d’émerveillement, d’exceptionnel, de découverte qui façonne les souvenirs d’enfance. Pas facile étant clairement privilégier vidéo-ludiquement, naviguant dans le Game Center toute l’année. </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Ma passion est arrivé alors que mon père étais déjà décédé et les derniers cadeaux qu’il m’a fait (jouet GI-Joe de 1982) sont précieux pour moi et conservé comme il se doit. Ma mère a donc assumé les noëls avec deux garçons, je mesure pleinement les sacrifices qu’elle a du faire (travailler dur, se privé elle-même, …). On a eu des noëls avec une orange uniquement, mais ils sont magnifiques dans nos cœurs. Ca forge l’histoire d’une famille, ces relations, …</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Là où je peux apporter autres choses à ma fille c’est sur le partage : jouer avec elle mais que si je sens le moment opportun, car d’autres nécessite qu’elle s’approprie toute seule ses découvertes et apprentissages vidéo-ludique… </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">Voilà les questionnements d’un parent. Les cadeaux de noël sont aussi une facette de l’éducation, de la transmission de valeurs autres que matérialiste. J’espère arriver à faire bien et jusque-là je pense y arriver. N’hésitez pas à partager vos choix, vos réflexions sur ce sujet dans les commentaires.</span></span></span></p>
<p style="margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:"Calibri",sans-serif">JOYEUX NOËL !</span></span></span></p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2020/12/25/Joyeux-no%C3%ABl#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/5Bienvenue sur le blog du James Game Centerurn:md5:04dedf0bdd080a41894e5d5a2436e7422020-12-24T16:26:00+01:002020-12-24T17:46:02+01:00cracrayolLe reste <p>Tout nouveau, tout beau, tout frais : voici le blog du James Game Center.</p>
<p>Pour l'instant il est un peu vide (normal, on vient de le mettre), mais il devrait se remplir petit à petit de billets, d'articles, d'infos sur le Game Center, sa vie, le matériel, les jeux, etc...</p>
<p>N'hésitez pas à repasser d'ici peu ^^</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2020/12/24/Bienvenue-sur-le-blog-du-James-Game-Center#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/3