Le blog du James Game Center - Mot-clé - Japan Studio2023-11-04T11:23:15+01:00James Game Centerurn:md5:0f16b465356e3d4c76a49952ab956493DotclearAstro Bot Rescue Mission : La VR a son Mario 3Durn:md5:c11641ecfb12a9d867b19f7d80f73f582021-02-24T18:00:00+01:002021-02-24T18:00:00+01:00cracrayolConsolesAsobi teamAstro BotJapan StudioPlateformePS4PSVR<p>Fin 2018, James m'invite chez lui, un week-end, pour une petite session en petit comité. Thème de cette mini-session : présentation et test du tout fraichement sorti Astro Bot Rescue Mission, sur PSVR.</p> <p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/astro-bot-rescue-mission.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.astro-bot-rescue-mission_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>J'avais déjà fait un peu l'expérience de la VR sur PC mais les prix et le matériel nécessaire était un frein. Et donc cette session me permet de tester le PSVR et surtout Astro Bot Rescue Mission. Et que dire a part que ce jeu m'a littéralement vendu le PSVR (et Astro Bot) alors que je n'y avais joué que quelques instants. Le jeu était beau avec une 3D maitrisée, facile à prendre en main, la sensation de mal de transports quasi absent.</p>
<p>Du coup, quelques semaines plus tard, et profitant d'une promo, me voila en possession d'un PSVR et d'Astro Bot (entre autres).</p>
<p>Pour présenter rapidement le jeu, il s'agit d'un jeu de plateforme 3D dans lequel on dirige le capitaine Astro, parti a la recherche de ses congénères, après que le vilain du jeu ait saccagé leurs vaisseaux afin de prendre une sorte de lunettes VR spatiales. La particularité est que, comme un Super Mario Bros, la caméra ne fait qu'avancer en ligne droite, ce qui limite grandement les effets du mal des transports. C'est ensuite au joueur de devoir bouger, se pencher et d'observer dans tous les sens afin de repérer tous les petits robots cachés dans les niveaux. À noter qu'il n'est pas nécessaire de jouer debout, on peut très bien y jouer assis sur une chaine de bureau.</p>
<p>Que dire du jeu… dès le lancement de la partie, on a cette petite séquence d'intro qui en met déjà plein la vue et qui met en place l'histoire de manière si simple. Puis on se lance dans le premier niveau et la, c'est de nouveau la claque. Visuellement magnifique, des couleurs chatoyantes, une maniabilité simple mais aux petits oignons. Quelques tableaux d'affichage et deux/trois obstacles en guise de tuto et c'est bon, on connait les bases du jeu. Mais ce gameplay évoluera petit à petit au fil des niveaux en apportant de nouvelles mécaniques : un grappin, une lance à eau…</p>
<p>Même le design des personnages et des ennemis est réussi. C'est limite si tous les personnages pourrait être reproduits sous forme de figurine tellement le style s'y prête parfaitement.</p>
<p>Le level design n'est également pas en reste avec des environnements variés, fourmillant de petits détails et d'animations ce qui rend les décors vivants. Celui-ci met bien à profit les différentes capacités de notre petit Astro, mais plus encore, il utilise extrêmement bien ce que peut apporter la VR. On a des passages qui forcent le joueur à se déplacer pour pouvoir continuer, voir même à se retourner entièrement pour ne pas rater des perso ou des bonus cachés. On a aussi ces boss gigantesques (comparé a notre petit Astro) qui, certes, ne sont pas très difficiles à vaincre, mais sont toujours plaisants à combattre.</p>
<p>Enfin, la musique aussi n'est pas en reste avec une ambiance catchy qui scie parfaitement bien à l'ambiance du jeu et n'est jamais rébarbative.</p>
<p>Bref, c'est ce que l'on peut appeler la killer app du PSVR (avec Moss). Si vous avez un PSVR et que vous n'avez jamais essayé Astro Bot, ben… obtenez le ^^ (à moins que vous ayez une aversion totale pour les jeux de plateforme).</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/02/23/Astro-Bot-Rescue-Mission-%3A-La-VR-a-son-Mario-3D#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/22Astro's Playroomurn:md5:683d784ddaf504260443cf9930d9a6bc2021-02-17T18:00:00+01:002021-02-17T18:00:00+01:00BensouingConsolesAstro BotJapan StudioPlateformePS5 <p>Ah la PS5 ! Une nouvelle console, quelle excitation ! Nouvelles performances, nouvelles possibilités, nouvelles manettes, nouveau line-up ! Le moment où on la déballe en la prenant pour la chose la plus précieuse au monde…</p>
<p>Mais l’arrivée de cette console c'est aussi :</p>
<p>Épreuve de force, frustrations, déceptions, découverte et rage contre les scalpers à grande échelle, surveillance 24/24, larmes de sang quand on l’a raté de peu… ce lancement de PS5 a été particulièrement compliqué et bien des fois j’ai baissé les bras. Rien à voir avec le lancement stratosphérique de la PS2 en 2000, une médiatisation incroyable et un immense stock, et dont je me souviendrai toujours. Tellement de fierté d’avoir ramené à la maison cette PS2 avec Tekken Tag Tournament et son socle vertical le Jour J !</p>
<p>Pour adoucir ma déception lorsque je ne voyais toujours pas de PS5 dans mon salon, je me disais tout simplement que le line-up n’allait pas m’offrir pour l’instant beaucoup d’heures de jeu de qualité.</p>
<p>Et malgré tout, il était là, tapi dans l’ombre et pourtant si important : LE petit jeu du line-up avec un capital sympathie au Max, et même gratuit !</p>
<p>J’ai nommé Astro’s PlayRoom. Et qu’est-ce que je l’ai aimé celui-ci !</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/astros-playroom-ps5-playstation-5-guide.original.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.astros-playroom-ps5-playstation-5-guide.original_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>C’est du pur Fan Service de la marque PlayStation et son évolution depuis 1994 et son incontournable Demo1 avec le T-Rex qui nous laissait songeurs de la férocité des jeux à venir. Le tout avec nostalgie et une pointe d’autodérision.</p>
<p>Le topo est très simple : le petit robot Astro (coup de cœur chara-design depuis AstroBot) se balade dans la PS5 et parcourt quelques niveaux (16 sans compter les bonus) accessibles à partir de la Place du CPU. Ces 16 niveaux sont répartis en 4 lieux évoquant les organes importants de la console : Ventilation, SSD, RAM et GPU.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/3Vm2a9YwjFVAo8hNhQZGLf-1200-80.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.3Vm2a9YwjFVAo8hNhQZGLf-1200-80_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Dans ces niveaux, le Gameplay est très basique, on avance, on saute, on tape… et pourtant on prend un pied fou, car ce jeu est développé pour une très belle cause : se familiariser avec la DualSense.</p>
<p>OK il y a 2 sticks, OK il y a des vibrations, OK des gâchettes et un pavé tactile. Ça va le faire, on la connaît déjà ! Et pourtant, une fois en main, la magie opère : les vibrations sont incroyablement précises, le pavé tactile est doux et agréable, le micro réagit quand on souffle dessus (rien de plus depuis la DS), mais C'EST PAS VRAI !!! Ces gâchettes à retour haptique !!! Un cran de dureté réglé selon l’action et le contexte qui se passe à l’écran, couplée à des vibrations qui font passer le feeling de jeu à une étape supérieure ! Il me tarde de voir toutes les applications de cette technologie pour une immersion toujours plus réussie !</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Map_Screen_V2.png"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.Map_Screen_V2_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Passé ce côté technique réussi, la nostalgie opère avec une sacrée belle remontée d’émotions. Comme dit précédemment : 4 niveaux… et Sony nous a régalé avec 4 consoles précédentes à celle-ci. Chaque fin de niveau m’a clairement ému, car il est dédié à l’une d’elle. Le déroulé est simple, la fin du niveau est un moment doux qui invite à tendre l’oreille et ouvrir grand les yeux, en effet, le frisson est arrivé à chaque fois dans mon cas : le son d’ouverture du menu de la console en question, et le visuel dans le ciel.</p>
<p>Quel régal !</p>
<p>Au-delà de ces gros frissons (larme à l’œil pour PS1 et PS2 pour ma part !), le jeu est bourré de clins d’œils plus ou moins évidents. Des robots PNJ jouent des petites scènettes de jeux légendaires de la marque : Devil May Cry, Crash Bandicoot, The Last Of Us, FF7, Silent Hill 2, Parappa The Rapper, Ratchet & Clank, WipEout, Tekken, Resident Evil, Metal Gear Solid, Medievil, Ico, Shadow Of The Colossus, Last Guardian, Uncharted, God Of War, Shadow Of The Colossus, Flower, Journey, Ape Escape, Horizon Zero Dawn, Patapon, LocoRoco, Tearaway, Forbidden Siren, Vib Ribbon et même des très récents comme Death Stranding et Ghost of Tsushima pour ceux dont j’arrive à me souvenir. Et encore, j’ai dû en rater quelques-unes, et certaines ne m’ont rien évoqué.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112213742-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112213742-scaled_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Au-delà de ces scènettes, il y a également des artefacts à débloquer (2 cachés par niveaux). Ce sont tout simplement des modélisations très qualitatives d’accessoires ayant fait la grandeur de l’innovation de la marque. On y retrouve les différentes évolutions des Memory Card, les multitap, les camera en débutant par l’Eye Toy, le PS VR, les manettes, le PS Move, l’adaptateur Network/HDD PS2, les micros SingStar, souris PS1, CD noir PS1, CD bleu PS2, UMD… et une fois découverts, ils sont tous entreposés dans le secteur « Labo PlayStation » ainsi que des clins d’œils software (trophées, PlayStation Home…). On y retrouve également les consoles portables et leurs accessoires. PS Vita, PSP, PSP Go! (magique), PocketStation, et leurs accessoires (camera, balise GPS…).</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/astros-playroom-ps5-2126157.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.astros-playroom-ps5-2126157_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Clairement, quand on découvre le contenu plutôt conséquent de ce jeu, on sait que Sony maitrise et aime son héritage, et respecte ses joueurs même les plus anciens. L’existence de ces jeux et hardwares me semblait prise pour acquis, car j’ai aimé découvrir tout ça au jour le jour depuis 27 ans. Mais en voyant tout ensemble, regroupé dans un jeu avec autant de bons sentiments, j’ai eu plusieurs réflexions : fierté de l’appartenance à ce milieu du Gaming depuis ses premiers jours, et l’impression que l’histoire va se poursuivre avec cette nouvelle génération. De belles, très belles choses, vont arriver. C’est certain !</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112191502-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112191502-scaled_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Niveau durée de vie, c’est du 4 à 5h grand max… et pourtant vous avez vu tout ce que je peux en dire ? Peut-être autant de choses qu’après 60h de Yakuza. Je l’ai adoré tout autant pourtant… comme quoi la durée de vie ne fait pas tout. L’émotion, oui par contre. Et c’est par là que je trouve que Sony et SEGA se rejoignent.</p>
<p>Et au passage, je suis tellement content que Sony aie choisi Astro comme partie intégrante de cette leçon d'héritage !</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112213703-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112213703-scaled_m.jpg" style="float: left; margin: 0 0 1em 0;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112215025-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112215025-scaled_m.jpg" style="float: right; margin: 0 0 1em 0;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112130654-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112130654-scaled_m.jpg" style="float: left; margin: 0 0 1em 0;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112183101-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112183101-scaled_m.jpg" style="float: right; margin: 0 0 1em 0;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/ASTROs-PLAYROOM_20201112193243-scaled.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.ASTROs-PLAYROOM_20201112193243-scaled_m.jpg" style="float: left; margin: 0 0 1em 0;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/Screen-Shot-2020-11-13-at-9.22.35-AM.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.Screen-Shot-2020-11-13-at-9.22.35-AM_m.jpg" style="float: right; margin: 0 0 1em 0;" /></a></p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/02/15/Astro-s-Playroom#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/20