Le blog du James Game Center - Mot-clé - PC2023-11-04T11:23:15+01:00James Game Centerurn:md5:0f16b465356e3d4c76a49952ab956493DotclearMes derniers jeux terminés de 2022urn:md5:2699612cc8513985d3a215ad425cd3642022-12-18T17:00:00+01:002022-12-18T17:00:00+01:00cracrayolConsolesNintendoPCPS4SonySwitch<p>La fin d'année arrivant, ainsi qu'un autre évènement qui risque de me prendre un peu (voir beaucoup) de temps, voici mon petit billet sur les jeux que j'ai terminé depuis début octobre (des jeux assez courts principalement).</p> <ul>
<li><strong>The Next Big Thing</strong> (PC, 2011) : Créé par les espagnols de Pendulo Studio, il s'agit d'un Point & Click dans la veine de ceux des années 90 : histoire et humour décalé (même si le scénario n'est pas exceptionnel), énigmes ni trop dures ni trop faciles (même si un système d'indices est présent) et graphismes 2D de bonne qualité. Malgré sa durée de vie un peu courte (7/8h), on passe un bon petit moment.
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3wJGgw8aR-Q?feature=oembed" title="[Découverte] The Next BIG Thing" width="560"><br />
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<li><strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> ( Switch, 2017) : Après un Xeno X avec sa map immense mais sa progression assez particulière (qui fini par être assez long sur la fin), Xeno 2 reviens a un gameplay et une histoire plus classique mais pas pour autant ennuyeux. Graphiquement plaisant (malgré des chutes de framerate), avec une mécanique amélioré par rapport au premier, c'est un J-RPG plaisant a faire et qui occupe ~60h de jeu. Rajoutez env. 15h de plus si vous faites le DLC stand-alone Torna.
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VaMrZbigLYs?feature=oembed" title="[Découverte] Xenoblade Chronicles 2" width="560"></iframe><br />
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<li><strong>Distraint 2</strong> (PC, 2018) : Après un premier jeu où l'on suivait la "chute" psychologique de Price, le perso principal, le tout dans une ambiance très "Silent Hill", Jesse Makkonen revient avec la suite directe du premier jeu. On est cette-fois dans la tête de Price, le tout dans une ambiance "horreur psychologique" tourné sur l'étrange té des situations. Comme le premier, comptez 2h30/3h pour le finir. Une expérience a faire au moins une fois (si possible en enchainnant les 2) principalement pour son histoire.
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hZIRXRseqtU?feature=oembed" title="[Découverte] Distraint 2 : Dépression, psyché et espoir." width="560"><br />
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<li><strong>Darq</strong> (Switch, 2019) : <span>Développé par Unfold Games, DARQ nous place dans la peau de Lloyd, un garçon en plein "rêve" éveillé dans une ambiance très Tim Burton. Il s'agit d'un jeu de plateforme/puzzle avec une physique assez particulière car notre personnage peut changer le sens de gravité (et donc marcher sur les murs/plafonds). Sympatique mais sans être très difficile, celui-ci se termine malheureusement très rapidement (~2h/2h30 avec les 2 DLC).</span>
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F8KV_Z-Fqjc?feature=oembed" title="[Découverte] Darq : Ce n'était qu'un rêve" width="560"><br />
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<li><strong>Kena: Bridge of Spirits</strong> (PS4, 2021) : Premier jeu de Ember Lab (studio faisant plutôt de l'animation), Kena est un jeu de plate-forme/action dans lequel on dirige Kena, une guide spirituelle qui guide les esprits à atteindre l'au-dela. Graphiquement superbe, son gameplay est assez solide et ses combats assez difficiles (jusqu'a ce qu'on ai compris la mécanique de chaque montre). il faut compter ~8/10h pour le terminer en ligne droite.
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TVsYNa5w1Wg?feature=oembed" title="[Découverte] Kena: Bridge of Spirits : Elle aime les Rot, elle envoi paître, rien ne l’arrête" width="560"><br />
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<li><strong>The First Tree</strong> (PC, 2017) : Il s'agit ici d'un walking simulator : comprendre un jeu où l'on ne fait que suivre un chemin et découvrir son histoire. On se retrouve dans la peau d'un renard cherchant à retrouver ses petits. Le narrateur, lui, raconte son histoire dans laquelle il essaye de renouer ses liens avec son père. Une histoire sympathique (même si un peu dramatique), une ambiance reposante, le tout dévloppé par un seul homme : David Wehle.
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/duYxBp8Sn2c?feature=oembed" title="[Découverte] The First Tree : Une petite balade dans la "peau" d'un renard" width="560"><br />
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<li><strong>Gris</strong> (PC, 2018) : Gris est un jeu de plateforme indé développé par Nomada Studio. Se déroulant dans un univers étrange et fantaisiste, on dirige une jeune fille qui semble avoir perdu sa voix et cherche a la retrouver. On ne joue pas à Gris pour sa difficulté (on ne peut pas mourir) mais pour son univers. Sa DA 2D style crayonné/aquarelle est magnifique et la musique (bien que peu présente) fait très bien passer les émotions. Le jeu a beau être court (~2h30), sa beauté fait que l'on y retournera sans peine. Un petit coup de coeur pour ma part.
<div class="external-media"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cSG1nNs9nTg?feature=oembed" title="[Découverte] Gris : Entre "Gris" clair et "Gris" foncé" width="560"><br />
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</ul>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2022/12/16/Mes-derniers-jeux-termin%C3%A9s-de-2022#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/130A quoi j'ai joué en 5 mois...urn:md5:95ebf7d224bbea46e4421fef0c6862622022-10-03T15:45:00+02:002022-10-03T15:45:00+02:00cracrayolConsolesNintendoPCPS4SonySwitch<p>Comme pour mon précédent billet, petit résumé/avis sur les 8 jeux/DLC que j'ai terminé ces 5 derniers mois...</p> <ul>
<li><em><u><a href="https://www.gog.com/game/diablo">Diablo: Hellfire (PC, 1998)</a></u></em><br />
Unique extension du premier diablo, elle n'est pas développée par Blizzard mais par Synergistic Software. C'est après avoir refini le premier Diablo que je me suis lancé dans le contenu de cette extension. Et je n'ai pas grand-chose à dire dessus, c'est du Diablo (comprendre du hack'n slash). Ce n'est pas une extension très difficile (du moins en difficulté normale et après avoir fini le jeu). Elle rajoute quelques environnements et quelques quêtes mais rien de bien transcendant pour moi.<br />
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<li><em><u><a href="https://www.gog.com/fr/game/aragami">Aragami (PC, 2016)</a></u></em><br />
J'avais acheté ce jeu d'infiltration quand on trouvait encore des jeux PC dans les supermarchés (bon, dans les faits, c'est surtout une clé Steam et un CD d'install avec une partie des fichiers). Et bien ma fois, c'est un jeu d'infiltration bien sympatique où on se déplace principalement d'ombre en ombre (un peu comme la série Thief/Dark Project). L'esthétique est plaisante, la difficulté correcte et l'histoire, meme si on se doute de certains trucs au fur et a mesure qu'on avance, est plaisante. Bref, je conseille meme pour les non-habitués au genre.<br />
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<li><em><u><a href="https://store.steampowered.com/app/1180660/Tell_Me_Why/">Tell Me Why (PC, 2020)</a></u></em><br />
Il s'agit d'un jeu d'aventure narrative (comme les Walking Dead, Life is Strange, etc...) dont les thématiques sont la transidentité, les souvenirs d'enfance et avec une pointe de "fantastique". Obtenu gratuitement via une offre limité de Microsoft, c'est une histoire assez plaisante a suivre et pas trop longue (3 chapitres). Le seul gros reproche c'est que je n'avais pas trop l'impression que nos choix influés réellement sur l'histoire. La fin change légèrement en fonction des choix mais rien de change radicalement tout.<br />
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<li><em><u><a href="https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-Nintendo-Switch/Pocky-Rocky-Reshrined-2223124.html">Pocky & Rocky Reshrined (Switch, 2022)</a></u></em><br />
Je n'avais jamais joué a un jeu de cette série, pourtant assez connue. La sortie sur Switch de Reshrined fut l'occasion pour moi de tester. Et je doit dire qu'il est bien sympathique a faire, excepté le fait que le doit faire une ou deux fois le mode histoire afin de tout débloquer et avoir accès au mode libre. Le jeu n'est pas très long (compter 1h en ligne droite) mais l'appat du score fait que l'on va y revenir assez souvent. De plus, plusieurs persos sont disponibles, chacun avec sa particularité, ce qui insite a refaire le jeu avec différents persos afin de trouver celui qui convient le mieux. Je conseille.<br />
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<li><em><u><a href="https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-Nintendo-Switch/Fire-Emblem-Warriors-Three-Hopes-2169456.html">Fire Emblems Warriors - Three Hopes (Switch, 2022)</a></u></em><br />
Dynastie Warriors dans l'univers de Fire Emblem Three Houses... C'est assez bourin, répétitif (mais c'est le type de jeu qui veut ca). On a une pointe de stratégie avec le fait de donner des ordres aux autres personnages. Le jeu est plutôt long car il propose 3 chemins possible après les premiers chapitres, qui permettent de voir l'histoire de 3 points de vue différents. Si on aime le genre, le jeu est plutôt sympa à faire.<br />
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<li><em><u><a href="https://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-Wii-U/Xenoblade-Chronicles-X-766921.html">Xenoblade Chronicles X (Wii U, 2015)</a></u></em><br />
XCX (pour faire court) n'est pas une suite de XC sorti sur Wii. En fait, a part le systeme de combat, les nopons et quelques autres éléments, les 2 jeux diffèrent beaucoup. Autant les XC (1, 2 et 3), sont des J-RPG plutôt classique dans leur déroulement, XCX mise sur l'exploration avant tout, au début a pied, puis en mecha, et enfin en mecha volant. Et on s'appersoit que le monde de XCX est vraiment vaste. C'est sa force mais, je trouve aussi, sa faiblesse car on n'a pas de chemin tout balisé. Il faut enchainer les missions afin de pouvoir débloquer la prochaine mission principale et avancer dans l'histoire. C'est un jeu que j'ai bien aimé, un must a avoir sur Wii U, mais qui, sur la fin, avait du mal quand meme a me garder concentré/focalisé sur celui-ci.<br />
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<li><em><u><a href="https://www.playstation.com/fr-fr/games/stray/">Stray (PS4, 2022)</a></u></em><br />
Il s'agit d'un jeu d'aventure/plateforme dans lequel on joue un chat, dans un monde post-apo, et qui se retrouve dans une ville peuplé de robots humanoïdes et de headcrabs (ou du moins, ca y ressemble). Jeu pas très long (~4h mais peut se terminé en <2h), pas très dur mais dans lequel on passe un bon moment. Et puis, ce n'est pas tous les jours qu'on joue un chat.<br />
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<li><em><u><a href="https://store.steampowered.com/app/1148590/DOOM_64/">Doom 64 (PC, 1997/2020)</a></u></em><br />
Que dire de plus que c'est du Doom à l'ancienne, avec une ambiance un peu plus sombre... Mais ca reste du Doom.</li>
</ul>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2022/10/03/A-quoi-j-ai-jou%C3%A9-en-5-mois...#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/126Tomb Raider : J'irai voler sur vos tombes.urn:md5:2c4928f974622d30894174c2a37782672021-11-24T12:00:00+01:002021-11-24T18:46:03+01:00cracrayolConsolesCore DesignPCPlaystationSaturn<p>Il y a 25 ans sortait un jeu qui allait révolutionner le genre action-aventure 3D et laisser sa patte dans un peu tous les média possible (et pas que pour le jeu lui même...)</p> <p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_FIXEIGHT/.tr_616x353_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Ah, Tomb Raider… Mon premier contact avec le jeu, je crois que c’était pour Noël 97. J’avais dit que j’aurais bien aimé avoir Tomb Raider comme cadeau de Noel. Et au moment de déballer les cadeaux, surprise… J’ai Tomb Raider II. Il me semble avoir été un peu déçu de ne pas avoir eu le premier, mais j’ai quand même mis la galette dans le PC de la famille et c’était parti pour des visites de tombes, des voyages à Venise, en Chine, Dans un sous marin,… et beaucoup de méchants à tuer.</p>
<p>Mais quelque temps plus tard, j’ai pu rattraper ma déception en achetant le premier Tomb Raider en édition « Premier Collection », qui incluait également les niveaux « Unfinished Business » sur un deuxième CD, et c’était de nouveau reparti pour du pillage de tombes, des voyages au Pérou, en Grèce, en Égypte, jusque dans l’Atlantide. Mais cette fois-ci, ce sont des loups, des ours, un T-Rex (la fameuse rencontre avec celui-ci lorsqu'il apparait au dernier moment) et des monstres (et quelques humains) que nous avons en face. Et comparé au II, je trouve réellement dans celui-ci l’esprit d’un Indiana Jones…</p>
<p>Et donc, le premier Tomb Raider, qu’est-ce que c’est ? C’est une héroïne aux formes bien pointues (et qui faisait fantasmer les jeunes de l’époque), des niveaux labyrinthiques, des pièges retors, une histoire à la Indiana Jones (des gros méchants, du fantastique et du sensationnel), des clés à chercher, des leviers à tirer (beaucoup de leviers…). C’est un thème de menu iconique, des musiques d’ambiance durant les niveaux qui permettent de poser une atmosphère très particulière et des musiques “events” qui parfois surprennent quand elles se déclenchent ^^.</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_FIXEIGHT/.tomb_raider_1_egypte_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>C’est aussi un gameplay assez “rigide” (surtout au vu des standards de maintenant) qui nécessitait des sauts millimétrés (Alors, je me mets contre le bord, je fais un par en arrière, puis je cours et j’appuie sur ALT pour sauter et juste après, CTRL pour m’agripper), le tout avec une caméra parfois assez capricieuse. Ce gameplay (et le moteur graphique) sera conservé et exploité jusqu'à la moelle pendant 5 épisodes (de 1996 a 2000). Puis Core Design tentera de renouveler la série avec « L’ange des ténèbres » mais se vautrera complètement (jeu buggé, gameplay mal actualisé, histoire et environnements trop urbains…). Il faudra attendre que Crystal Dynamics reprenne la licence avec « Tomb Raider Legend » pour que Lara Croft revienne au premier rang.</p>
<p>Mais malgré son âge, ses graphismes et son gameplay d’un autre temps, je prends toujours plaisir a m'y replonger dedans de temps en temps.</p>
<p>D’ailleurs, si vous êtes intéressés pour vous refaire le premier épisode sur votre PC d'aujourd'hui (le jeu original tournait sous DOS), vous pouvez :</p>
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<li>Jouer au remake Anniverssary qui reprend le jeu original mais avec des graphismes améliorés et en l’intégrant dans l’histoire de la première trilogie Crystal Dynamics</li>
<li>Jouer à l’original en utilisant GLRage (via <a href="https://www.glidos.net/tombati.html">TombATI</a> par exemple)</li>
<li>Jouer a quelques niveaux de l'original dans <a href="http://xproger.info/projects/OpenLara/">votre navigateur</a>.</li>
</ul>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/11/23/Tomb-Raider-%3A-J-irai-voler-sur-vos-tombes.#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/105Outcast : Un peu plus près des étoiles...urn:md5:4582356dc75387c4824b2cb245d574f32021-06-10T18:00:00+02:002021-06-10T18:00:00+02:00cracrayolConsoles1999actionaventurePC<p>Comment résumer Outcast… Vous prenez Stargate (le film), vous mettez plusieurs environnements, vous ajoutez une IA bien foutue, une superbe musique orchestrale et vous saupoudrez le tout d'une touche d'action sous testostérone accompagné de la voix de feu Patrick Poivey (la voix de Bruce Willis entre autres).</p>
<p>Et vous voila avec un jeu d'action-aventure open world bien ficelé mais qui, malheureusement, malgré de très bonne critiques, ne se vendra pas si bien.</p> <p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/outcast-1.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.outcast-1_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Mon premier contact avec Outcast, c'etait via le magazine PC Team n°48 en 1999, qui incluait un CD de promo ainsi que le test du jeu. Et en lisant celui-ci et en voyant les images, je rêvais de pouvoir y jouer. Donc, dès que j'ai eu l'occasion de pouvoir l'acheter, ben... je l'ai acheté ^^ Et la, ce fut à la fois la claque car visuellement il était magnifique, tout comme sa BO orchestrale, mais également la déception de voir que le Pentium 200 MMX de mon père était très juste pour le faire tourner correctement.</p>
<p>Car, contrairement à la plupart des jeux qui exploitaient les cartes accélératrices, le moteur du jeu se basait sur la technologie voxel, technologie que ne pouvait pas utiliser ces fameuses cartes et qui, en conséquence, se reposait uniquement sur la puissance de calcul du processeur. J'ai donc dû attendre quelque temps avant de pouvoir y jouer réellement dans de bonnes conditions.</p>
<p>Une fois obtenu un PC plus puissant, j'ai enfin pu profiter du jeu. Et malgré sa résolution max limité a 640x480, ce jeu est d'une beauté telle que les jeux 3D de l'époque ne pouvais rivaliser (à mon avis). Des effets de reflets et de vague sur l'eau magnifique, des décors pouvant être anguleux ou parfaitement arrondi (ce que ne peut pas faire un moteur à base de polygone). La variété des environnements permettait aussi d'avoir un bel effet de dépaysement, avec sa ville du désert, les marécages, le village enneigé, la forêt et ses pièges…</p>
<p>En dehors de ses graphismes, il y avait aussi l'IA évoluée des personnages. Quand on ne parlait pas avec les PNJ, ceux-ci vaquaient à leurs occupations, interagissaient avec les autres PNJ, effectuaient des actions correspondant a leur fonction, etc. De quoi rendre encore plus les environnements vivant.</p>
<p>Côté histoire, je pense que les créateurs du jeu devaient bien aimer Stargate car on y trouve le voyage dans un univers parallèle, le voyage à travers les différentes régions via des portails ronds, le gentil, ancien militaire, qui devient de sauveur d'un peuple opprimé par un grand méchant… bref, un scénario typique d'un bon blockbuster des années 90.</p>
<p>Après, il y a le gameplay. En dehors des combats assez mollassons (on a le temps de voir arriver les balles), on a un jeu d'action-aventure avec une quête principale et plusieurs quêtes secondaires (ce qui était plutôt l'apanage des RPG). Certaines sont plutôt du genre "Fedex", d'autres nécessitaient la résolution d'énigmes. Une particularité concerne le système de sauvegarde. Pour sauvegarder, on devait tenir un cristal dans la main pendant quelques secondes afin d'avoir l'écran de sauvegarde. Hors l'utilisation de ce cristal émettait du son et du bruit qui pouvait attirer les ennemis. On devait donc se mettre a l'abri avant de pouvoir sauvegarder.</p>
<p>15 ans plus tard (2014), les créateurs du jeu original, après avoir pu récupérer les droits sur la licence, et après avoir raté un financement participatif afin de faire un remake du jeu, sortirent une version 1.1 du jeu, principalement afin de pouvoir faire tourner celui-ci sur les PC modernes. Version que je me suis empressé d'acheter. Eh bien… 15 ans plus tard, le jeu avait plutôt bien vieilli avec ses graphismes en voxels et son gameplay toujours d'actualité.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/outcast-2.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.outcast-2_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Enfin, 3 ans plus tard (2017), un remake a pu voir le jour (Outcast: Second Contact) afin de mettre le jeu au goût du jour… enfin surtout la partie graphique qui utilise maintenant un moteur graphique moderne (Unity pour l'occasion). Ce fut l'occasion de modifier quelques éléments de gameplay, dont l'un des plus visibles est la vitesse des combats, mais le cœur du jeu utilise toujours le même code qu'en 1999.</p>
<p>Donc, si vous avez l'occasion de pouvoir jouer au jeu (original ou son remake), je vous conseille de l'éssayer.</p>
<div class="external-media" style="margin: 1em auto; text-align: center;"><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/5SZdXTCVY24?feature=oembed" width="640"></iframe></div>
<p> </p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/06/08/Outcast#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/56Fez : So long, and thanks for all the fish.urn:md5:93e4f8fbb6eb27a8ed2e99608d5c39552021-02-10T18:00:00+01:002021-02-10T18:00:00+01:00cracrayolConsolesPCPlateformePolytronPS3Xbox 360<p>Depuis ma 1ʳᵉ NES, quand j'étais en primaire, jusqu'à maintenant, j'ai fini un bon paquet de jeux (les 500 y sont passés) mais peu de jeux m'ont donné envie d'y jouer encore et encore (c'est que le début…), jusqu'à en rêver la nuit. Fez est l'un de ces jeux...</p> <p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.fez_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Déjà, qu'est-ce que Fez, pour ceux qui ne connaissent pas ? Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D, créé par Polytron, sorti en 2012, et à la mécanique assez particulière. Imaginez un monde en 3D "cubique" mais dont on ne peut voir qu'une seule face aplanie en 2D. Imaginez que l'on possède un artefact permettant de basculer entre les diverses faces de ce monde (et donc les possibilités que cela peut offrir en game design). L'objectif du jeu étant de récupérer des cubes et des anti-cubes afin de déverrouiller l'accès a la fin du jeu (avec 2 fins différentes). Les cubes étant obtenus principalement via de l'exploration et les anti-cubes via la résolution d'énigme. Je sais pas si j'ai bien expliqué, le plus simple étant de voir <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tfpKTclOnfI">des vidéos</a>.</p>
<p>Résumé comme ça, ça a l'air d'un jeu plutôt simple mais Fez, c'est plus que ca. C'est une <a href="https://music.disasterpeace.com/album/fez-ost">musique enivrante</a>, composé par Disasterpeace. Mélange de musiques chiptune, de synthé et d'effets donnant un aspect "old school" à la musique, c'est une des rares BO de jeu que j'écoute de temps en temps, comme on écouterait l'album d'un artiste ou d'un groupe que l'on apprécie. Je trouve qu'elle a quelque chose de nostalgique, un cachet particulier et un je ne sais quoi qui fait que cette musique ne me lasse pas.</p>
<p>C'est aussi un univers très recherché. En dehors des PNJ du début du jeu, tous les autres parlent une langue avec plusieurs alphabets particuliers, au joueur de trouver la signification. Et rien que ça, cela peut prendre de long moment jusqu'à comprendre comment déchiffrer ces alphabets. L'histoire, également, est assez énigmatique, car le jeu ne donne que peu de détails. Au joueur d'essayer de deviner (ou d'imaginer), par des dessins, des environnements, ce qu'il s'est passé. Enfin, les graphismes. Un pixel art plutôt simple mais efficace et qui fourmille de détails.</p>
<p>Je ne parlerai pas de l'histoire chaotique de la création du jeu et de son créateur, Phil Fish (Philippe Poisson de son vrai nom), le film "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dINgx0y4GqM">Indie Game : The Movie</a>" est là pour ça.</p>
<p>Mais toutes ces choses m'ont donnée envie d'y jouer et d'aller jusqu'à tout trouver. Et même une fois tout trouvé, j'ai tenté de me lancer dans un speedrun (à mon niveau) avec comme condition de tout trouver et de tout visiter, le tout en essayant d'optimiser les chemins à prendre (mais je ne suis pas allé jusqu'à exploiter certains glitchs du jeu). J'en suis arrivé au point ou, comme marqué au début, je finissais par en rêver la nuit. C'est d'ailleurs à ce moment-là que je me suis dit "Stop" et que je suis passé à autre chose. Je devrai peut-être m'y replonger un petit coup dedans ?…</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/02/09/Fez-So-long%2C-and-thanks-for-all-the-fish.#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/17