Le blog du James Game Center - Mot-clé - fujitsu2023-11-04T11:23:15+01:00James Game Centerurn:md5:0f16b465356e3d4c76a49952ab956493DotclearRepair Log: Neo Geo Slot MV4FS (SNK, 1993)urn:md5:9ba6f59c1c1909f18a73423d8ccc466a2021-07-18T19:09:00+02:002021-07-18T18:15:47+02:00MichelAtelier1993fujitsumvsneo georepair logslotsnk<p>Il y eut de nombreuses révisions du slot 4 MVS. La première, MV4, était la plus large et la plus imposante. Des TTL agissaient comme des switchs pour sélectionner les bonnes lignes de données en fonction du port cartouche sélectionné. Puis ces TTL furent remplacés pour les versions suivantes des slots par des composants SNK qui regroupaient simplement 4 TTL en un custom de 64 pattes. Ainsi, on retrouve les NEO-244, qui regroupent 4 74LS244, les NEO-G0, qui regroupent 4 74LS245 et les NEO-253, qui regroupent 4 74HC253. Ces customs étaient fabriqués par Fujitsu, un fondeur tristement connu pour faire des composants peu fiables dans la durée.</p> <p><strong><u>Symptômes :</u></strong> Lignes verticales sur les slots 1 et 2</p>
<p>Le slot est très propre, la pile n'a pas coulé, pas d'intervention précédente :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210717_175809_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Le slot démarre sans problème, avec du son, la carte PCB est donc bonne. Les jeux se lancent également, mais les cartouches insérées dans les slots 1 et 2 montrent des lignes verticales à l'écran sur les sprites.</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210414_173726_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Je commence par inspecter les NEO-253 qui agissent comme des commutateurs 4 entrées vers 1 sortie. Typiquement, les NEO-253 qui pourraient poser problème se situent en position 5A, 5B, 5C et 5D car ils sont câblés directement sur les lignes CR** en charge des sprites. Dans notre cas, ce sera celui là :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210413_221328_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Rapidement en 5A, je tombe sur cette sortie bloquée à l'état haut en pin 41 :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210414_174021_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Pour rappel, voici le signal en entrée que j'aurais du retrouver en sortie, que l'on peut voir sur le pin 37 (ou 38 selon le slot utilisé) :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210414_174008_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Il n'y a donc pas de pistes coupées entre la cartouche et le NEO-253 en 5A</p>
<p>Il y a donc un problème en entrée des deux slots sur les pins 37 et 38, le composant ne restitue plus correctement les lignes des signaux en entrée. Je retire le composant défectueux :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210414_175539a_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Je mets un remplaçant prélevé sur une donneuse :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210415_185441_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Des glitchs sont toujours présents, mais les pins affectés sont différents. Je vérifie à l'oscilloscope les sorties des autres composants en 5B, 5C et 5D : rien à signaler. Bref, mon NEO-253 de remplacement est aussi HS. Je le démonte, j'en remets un autre : pareil.</p>
<p>Pour résumer, 4 NEO-253 de ma donneuse étaient pourris. J'entame une deuxième donneuse, et je remplace une fois de plus le NEO-253 sur la carte du dessus.</p>
<p>Cette fois c'est la bonne, les problèmes de sprites ont disparu, sur tous les slots. La 5ème tentative aura été la bonne (les 5 composants HS ne rentraient pas tous sur la photo) :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210530_155818_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Job done.</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/07/18/Repair-Log%3A-Neo-Geo-Slot-MV4FS-%28SNK%2C-1993%29#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/68Repair Log: Shinobi (Sega, Novembre 1987)urn:md5:69b861942b08a26a7815832a6e774aba2021-05-23T18:00:00+02:002021-05-23T18:00:00+02:00MichelAtelier1987fujitsurepair logsegashinobi<p>Dire que Shinobi est un jeu mythique serait en dessous de la vérité. C'est plus que ça. C'est la quintessence du run and gun nerveux mais méticuleux. Rapide mais précis. Bourré de trucs et astuces qui livrent encore leurs secrets près de 35 ans après sa sortie. Bref, vous l'aurez compris, c'est mon jeu préféré de tous les temps.</p>
<p>Développé par la bien nommée "Team Shinobi", le jeu paraîtra d'abord sur la plateforme System16A avant d'être adapté sur la plus puissante System16B. C'est d'ailleurs de ce système que la Megadrive aura été bâtie, sur une architecture plus légère, moins complexe et surtout moins coûteuse.</p> <p><strong><u>Symptômes:</u></strong> ne démarre pas.</p>
<p>C'est un PCB System16b, dont la romboard a fait l'objet d'une conversion vers Shinobi. Détail intéressant, les 3 custom graphiques sont en céramique et sont sur socket. Visuellement, le PCB est sale et surtout, rempli de puces Fujitsu. Les TTL de ce fabricant ont la fâcheuse habitude de rouiller plus que les autres et surtout, de l'intérieur, ce qui les rend particulièrement suspects lors de la réparation de PCBs.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201215_191903.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201215_191903_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>En inspectant le PCB, je tombe sur un condensateur de stockage 0.1F qui a fuité sans causer de dommages. Je prends la précaution de le changer.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201216_182159.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201216_182159_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201216_182230.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201216_182230_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>En mettant le PCB sous tension, je suis accueilli par une magnifique bouillie de pixels. Le jeu ne démarre pas, je vérifie les ROMs CPU. Elles sont OK et renvoient un dump connu. Je me dirige donc vers la partie CPU. En lieu et place du 68000, un module FD1094 contenant une pile suicide, une RAM et un 68000. Celui-ci est hors de cause en l'essayant sur une carte mère system16 fonctionnelle avec la ROMBoard de Shinobi. Il faudra chercher ailleurs (je traiterai du désuicidage/résurrection dans un billet à venir).</p>
<p>Je vérifie l'activité du Reset, en regardant du côté du Fujitsu 5771, qui initie ce signal à destination du processeur. Je vérifie également le condensateur à côté, tout est OK de ce côté là.</p>
<p>En regardant le schéma, je commence à inspecter les composants autour du processeur et notamment ces trois buffers 74ls244. </p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201215_191916.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201215_191916_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Sur le premier en D9, la sortie 2y (pin 3) est flottante alors que je devrais avoir un signal haut.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/133747818_3720432157994792_6696446334375856851_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.133747818_3720432157994792_6696446334375856851_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Je retire le TTL pour le tester hors circuit, il est HS et je le remplace. Toujours pas de boot, j'inspecte les sorties du 74LS244 en D10, pin flottante sur la sortie en 1Y (pin 18). Hors circuit, j’obtiens ça :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201215_193226.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201215_193226_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Confirmé lui aussi HS hors circuit. Je le remplace, le jeu démarre enfin, mais très lourdement glitché graphiquement :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201215_205406.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201215_205406_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Il va falloir aller chercher du côté du circuit vidéo, sous la carte fille. En promenant ma pointe d'oscillo dans la partie sprites, je tombe sur un autre 74LS244 en H11. Cette fois c'est la sortie 2Y (pin 7) qui est HS. Je le dépose.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201216_185606.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201216_185606_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Après remplacement, j'obtiens une image vaguement familière, mais qui rappelle les grandes heures de Canal+ en crypté (sans passoire) :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201216_183811.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201216_183811_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Je remonte sur la chaîne de traitement vidéo et je tombe sur un 74LS273 en C17. Aucune activité en sortie. Je le change et le jeu se lance sans glitchs graphiques, mais sans son :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201228_135917.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201228_135917_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>J'inspecte l'activité sur les bus des ROMs son : pas d'activité, le problème est donc sur la partie logique. Grâce aux schémas, je remonte la partie traitement digitale du son, le Z80 est bon, de même que la RAM. En inspectant les signaux de ce 74LS273, là encore, aucune activité en sortie. Je démonte le 273, le teste hors circuit et mon testeur le déclare KO.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201220_211124.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201220_211124_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Je remplace le composant et le son fait son apparition, mais la musique s'interrompt au bout de quelques secondes de jeu, parfois les samples également :\<br />
Décidément :\</p>
<p>En bougeant la romboard, je me rends compte qu'il y a de nombreux faux contacts. Les 4 connecteurs femelle du dessous sont clipsés sur le PCB et sont devenus au fil des années plus<br />
lâches. D'autant que le précédent propriétaire a cru bon de souder quelques pins côté composants. L'idée était bonne, mais la réalisation incomplète. Je soude 150 pins sur 3 connecteurs différents : les faux contacts sont partis, mais la musique semble comme saturée. Pas les samples, juste la musique et quelques effets sonores gérés par le YM2151. Je vérifie les condensateurs avec mon testeur d'ESR in circuit, pas d'anomalie. Le capkit sera donc pour plus tard.<br />
<br />
Je commence à inspecter cette partie et trouve une pin flottante sur le YM3012 (pin 15), fabriqué par Fujitsu.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201227_143918.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201227_143918_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Le remplacement du composant permet un signal correct en entrée du préampli TL084, mais la musique demeure saturée. Pas de changement. L'ampli principal ayant déjà été changé par un ancien technicien, je vérifie à la sonde audio les signaux en entrée du TL084 : pas de soucis. En sortie du TL : son saturé.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20201227_214051.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20201227_214051_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Je remplace le TL084 et la musique est enfin de retour au bon volume.</p>
<p>Bilan : 3x74LS244, 2x74LS273, 1xYM2013, 1xTL084 et un condensateur de stockage. Dont 6 Fujitsu.</p>
<p>Mission Nine: Finished!<br />
Welcome to the bonus stage ⤵️⤵️⤵️</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/05/23/Repair-Log%3A-Shinobi-%28Sega%2C-1987%29#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/51Repair Log: Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami,1989)urn:md5:aa42a64d0fa37fdabe745dfd226107152021-04-04T18:00:00+02:002021-04-04T17:09:16+02:00MichelAtelier1989fujitsukonamirepair logteenage mutant ninja turtles<p>Inspiré par le dessin animé de 1987 co-produit par les français d'iDDH, ce jeu a eu énormément de succès dans les salles d'arcades de l'époque. Pour des raisons de droits, toutes les versions publiées sur les différents stores ont vu le générique amputé ou réinterprété. Aujourd'hui, je me penche sur ce PCB de Tortue Ninja, confiée par Félix LeMatou.</p> <p><u><strong>Symptômes:</strong></u> problème de couleurs sur les sprites et le titre. Présence du son aléatoire.</p>
<p>Ce PCB est dans un état exceptionnel : très propre, et sans traces de réparation. Au cours du jeu, les sprites des personnages montrent des couleurs bizarres :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/received_269338851516795.jpeg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.received_269338851516795_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/received_257166012757186.jpeg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.received_257166012757186_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>En suivant le schéma, je commence par inspecter à l'oscillo le circuit de gestion des couleurs, et plus particulièrement l'activité des deux RAM 6116 :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/received_728418961137953.jpeg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.received_728418961137953_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Et là :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/received_465345504799176.jpeg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.received_465345504799176_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Pas d'activité (pin flottante) sur le pin 8 de la RAM (bus d'adresse). Celle-ci est donnée bonne par le très aléatoire RAM Test de démarrage. Il ne m'a pas fallu très longtemps pour remonter au suspect :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/received_469899847539941.jpeg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.received_469899847539941_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>74LS157 (Fujitsu) en pin 4, ce que me confirme à la fois mon comparateur logique et le test hors circuit :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/received_3839807929446003.jpeg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.received_3839807929446003_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Une fois remplacé, le jeu démarre sans glitchs.</p>
<p>Reste à voir le son. Le générique ne se lance pas en attract mode : le dipswitch 8 était sur OFF. Je laisse quand même tourner le PCB une heure avant d'entamer une partie à l'issue de laquelle je ne constaterai pas de problème audio. Et je fais une petite partie au passage.</p>
<p>Job done.</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/04/04/Repair-Log%3A-Teenage-Mutant-Ninja-Turtles-%28Konami%2C1989%29#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/32Repair Log: Hang On (Sega, 1985)urn:md5:d4b22260e27de73b8e50f17c89c088c72021-03-28T18:00:00+02:002021-05-09T17:35:29+02:00MichelAtelierfujitsuhang-onrepair logsega<p>Pour inaugurer cette nouvelle rubrique, je voulais démarrer sur les chapeaux de roues avec Hang On. Le célèbre jeu de moto développé sous la supervision du légendaire Yu Suzuki jetait les bases du futur système Sega Super Scaler qui inaugurera une nouvelle génération de jeux d'arcade mythiques en pseudo 3D.</p> <p><strong><u>Symptômes :</u></strong> bouillie de pixels, ne démarre pas.</p>
<p>Je reçois le PCB complet, à l'exception des deux processeurs 68000. Après avoir placé les deux processeurs à leur emplacement, il semble que le jeu démarre : on aperçoit un semblant de logo pivotant dans une invraisemblable bouillie. Le jeu démarre mais bloque dès que le second CPU prend le relais. A ce stade, je préfère chercher à améliorer quelque peu l'affichage :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/2021-03-28_12_49_42-Facebook.png"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.2021-03-28_12_49_42-Facebook_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Ce jeu est composé de 4 PCB : une CPU Board, une control board, une ROM Board et une carte son. Malheureusement, comme c'est courant à l'époque, les PCB sont couvertes de circuits TTL Fujitsu, tristement célèbres pour leur manque de fiabilité dans le temps.<br />
<br />
Le dump des eproms s'avérera conforme à MAME, une EPROM avait une patte pliée. Rien à me mettre sous la dent.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/153570542_212919177241886_4872426803812699098_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.153570542_212919177241886_4872426803812699098_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Pour débroussailler le terrain, je commence à inspecter avec mon comparateur logique les control et CPU board afin de mettre un peu d'ordre dans l'affichage à la recherche de TTL défectueux. A ce stade, j'en trouve un premier (74LS157 en IC68) :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20210225_165903.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210225_165903_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Le jeu ne démarre toujours pas, je passe à la CPU board et toujours avec mon comparateur logique, je tombe sur ça :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20210303_184227.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210303_184227_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 448px; height: 205px;" /></a><br />
Une bascule (74ls74) en IC33 dans le circuit CPU secondaire dont les sorties 5 et 9 sont flottantes :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20210303_184713.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210303_184713_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Je change le TTL en question et le jeu démarre enfin, avec des couleurs bizarres et des sprites dont une ligne sur deux est seulement affichée :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/2021-03-28_12_47_30-Facebook.png"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.2021-03-28_12_47_30-Facebook_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Pour les couleurs, j'inspecte le circuit concerné et j'arrive sur une triple porte logique (74LS27) en IC42 :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20210303_184416.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210303_184416_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p> </p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/156423006_154335229843839_6301117594473384599_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.156423006_154335229843839_6301117594473384599_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Qui s'avérera HS. Uen fois remplacée le ciel redevient bleu et tout s'affiche à peu près correctement.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20210303_184022.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210303_184022_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Reste le problème des sprites. En général, ce genre de panne est produite par un multiplexeur sur le bus d'adressage. On continue à inspecter les sorties et on arrive sur ce TTL :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/IMG_20210303_210527.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.IMG_20210303_210527_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 448px; height: 205px;" /></a><br />
Multiplexeur 74LS157 HS en IC33.</p>
<p>Alors que je pensais en avoir terminé avec ce PCB, je le rallume quand même une dernière fois et là, quelque chose de nouveau attire mon attention. Regardez bien, le titre et la moto ne sont pas affichés correctement :<br />
<a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/157244986_723515308529115_337981181002685970_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.157244986_723515308529115_337981181002685970_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/156847286_480251430013363_3719201906917713806_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.156847286_480251430013363_3719201906917713806_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Les zooms sont faux et ils sont générés par ce circuit :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/schemzoom.png"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.schemzoom_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
L'UVPROM est correcte, reste à tester les TTL autour jusqu'à tomber sur un aditionneur (74ls283) en IC122 :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/157111727_895203171299986_1217871891349150558_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.157111727_895203171299986_1217871891349150558_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Sorties 1 et 13 flottantes, ce qui est confirmé hors circuit. Je le remplace et l'affichage est désormais correct.</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/157319569_981734149024464_4665880684180623721_n.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.157319569_981734149024464_4665880684180623721_n_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
Un dernier glitch apparaît sur l'écran titre, une espèce de ligne horizontale parasite :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/2021-03-28_12_45_51-Facebook.png"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/.2021-03-28_12_45_51-Facebook_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a><br />
La RAM en 6J s'avérera HS.<br />
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Bilan : 6 TTL Fujitsu et une RAM HS. La carte son et la ROM board sont épargnées par les TTL Fujitsu.<br />
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End of job.</p>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/03/28/Repair-Log-%3A-Hang-On-%28Sega%2C-1985%29#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/30