Le blog du James Game Center - Mot-clé - vendetta2023-11-04T11:23:15+01:00James Game Centerurn:md5:0f16b465356e3d4c76a49952ab956493DotclearRepair Log #2.11: Vendetta (Konami, 1991)urn:md5:a34084acb95da68923c536c4f5e6618a2022-05-15T11:00:00+02:002022-05-15T11:00:00+02:00MichelAtelier1991konamirepair logvendetta<p>Crime Fighters II est le titre original de Vendetta. C'est la suite de Crime Fighters sorti deux ans plus tôt chez Konami. Vendetta a la particularité d'être assez violent, en changeant de nom outre atlantique, il sera également censuré au passage et le lien avec son prédécesseur également effacé. Ainsi, des ennemis habillés en cuir façon SM ou des postures explicites passèrent à la trappe lors de leur passage à l'occident. Raison de plus aujourd'hui pour réparer ce jeu ! Violent Storm viendra parachever cette trilogie en 1993.</p>
<p> </p> <p><u><strong>Symptômes:</strong></u> Ecran blanc, le jeu ne démarre pas.</p>
<p>Le PCB est assez propre, à l'exception notable de deux buffers 74LS245 (!) manquants, et de quelques dégâts à leur emplacement lors de leur retrait. Il manque également un custom Konami 053260, un processeur de samples (mais pas que).</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_01.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_01_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Mis sous tension, le jeu ne démarre pas et je suis accuelli par un écran blanc :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_02.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_02_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Je replace les deux buffers ainsi que le custom. Le jeu démarre en self test :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_03.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_03_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Le contrôle RAM/ROM m'indique une RAM HS en 7F.</p>
<p>On le sait, avec ces PCB Konami les self test ne sont qu'une vague indication de l'origine du problème. En promenant la sonde de mon oscillo sur les deux 245 ressoudés, je tombe sur une piste coupée à cet endroit (photo prise avant la pose des deux 74LS245) :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_04.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_04_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Je la patche, la première erreur est partie, reste le problème en 4F et 5F, respectivement une SRAM et une UVPROM du circuit de son. Une fois dumpé, le contenu de l'UVPROM est conforme à celui déjà dumpé dans MAME. Evidemment conforme, je ne prends même pas la peine de vérifier la SRAM.</p>
<p>Le schéma restitue la partie traitement du son du PCB :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_sch.png"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_sch_b.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Il n'y a pas 36 solutions : l'UVPROM est correcte, la SRAM aussi et je peux d'ores et déjà écarter le Z80. Reste le custom en U5, un Konami 053260, celui-là même que j'avai sinstallé. A l'oscillo, je ne détecte aucune activité sur le bus d'adresse RA généré par le custom. On ne peut donc pas exclure que le custom de remplacement soit défectueux. Je prélève donc un second Konami 053260 sur un PCB Golfing Greats donneuse. Je retire le composant et installe son remplaçant :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_05.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_05_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Le self test ne lève plus d'erreur :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_06.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_06_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Et il démarre parfaitement jouable, sans glitchs er avec du son :</p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_07.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_07_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/V_08.jpg"><img alt="" class="media" src="https://blog.jamesgamecenter.com/public/RL_VENDETTA/.V_08_b.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><strong><u>Bilan :</u></strong><br />
1x53260 (Konami)<br />
2x74LS245 manquants<br />
1 piste coupée.</p>
<p>Mission accomplie.</p>
<blockquote>
<p>Comme d'habitude, vous trouverez le schéma du jeu en pièce jointe. Sur la plupart des versions que l'on peut trouver sur le net, une page du schéma est corrompue. Le scan publié ici affiche correctement toutes les pages du schéma. Enfin, toutes celles que Konami a daigné fournir à l'époque.</p>
</blockquote>https://blog.jamesgamecenter.com/index.php?post/2021/11/11/Repair-Log-%3A-Vendetta-%28Konami%2C-1991%29#comment-formhttps://blog.jamesgamecenter.com/index.php?feed/atom/comments/100