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dimanche 18 juillet 2021

Repair Log: Neo Geo Slot MV4FS (SNK, 1993)

Il y eut de nombreuses révisions du slot 4 MVS. La première, MV4, était la plus large et la plus imposante. Des TTL agissaient comme des switchs pour sélectionner les bonnes lignes de données en fonction du port cartouche sélectionné. Puis ces TTL furent remplacés pour les versions suivantes des slots par des composants SNK qui regroupaient simplement 4 TTL en un custom de 64 pattes. Ainsi, on retrouve les NEO-244, qui regroupent 4 74LS244, les NEO-G0, qui regroupent 4 74LS245 et les NEO-253, qui regroupent 4 74HC253. Ces customs étaient fabriqués par Fujitsu, un fondeur tristement connu pour faire des composants peu fiables dans la durée.

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dimanche 23 mai 2021

Repair Log: Shinobi (Sega, Novembre 1987)

Dire que Shinobi est un jeu mythique serait en dessous de la vérité. C'est plus que ça. C'est la quintessence du run and gun nerveux mais méticuleux. Rapide mais précis. Bourré de trucs et astuces qui livrent encore leurs secrets près de 35 ans après sa sortie. Bref, vous l'aurez compris, c'est mon jeu préféré de tous les temps.

Développé par la bien nommée "Team Shinobi", le jeu paraîtra d'abord sur la plateforme System16A avant d'être adapté sur la plus puissante System16B. C'est d'ailleurs de ce système que la Megadrive aura été bâtie, sur une architecture plus légère, moins complexe et surtout moins coûteuse.

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dimanche 4 avril 2021

Repair Log: Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami,1989)

Inspiré par le dessin animé de 1987 co-produit par les français d'iDDH, ce jeu a eu énormément de succès dans les salles d'arcades de l'époque. Pour des raisons de droits, toutes les versions publiées sur les différents stores ont vu le générique amputé ou réinterprété. Aujourd'hui, je me penche sur ce PCB de Tortue Ninja, confiée par Félix LeMatou.

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dimanche 28 mars 2021

Repair Log: Hang On (Sega, 1985)

Pour inaugurer cette nouvelle rubrique, je voulais démarrer sur les chapeaux de roues avec Hang On. Le célèbre jeu de moto développé sous la supervision du légendaire Yu Suzuki jetait les bases du futur système Sega Super Scaler qui inaugurera une nouvelle génération de jeux d'arcade mythiques en pseudo 3D.

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