dimanche 23 janvier 2022

Repair Log #2.03: Punkshot (Konami, 1990)

Punkshot est un jeu de basket de rue mâtiné de baston. Il est jouable à deux ou quatre joueurs, en face à face ou contre l'ordinateur. Il est, parait-il, très fun à jouer. Côté hardware, on retrouve une énième variation des PCB Konami de l'époque, basée sur un 68000 avec un Z80 pour le son, et quatre customs CMS principaux, deux qui génèrent les sprites, deux autres pour l'affichage des décors. Pour éviter les converts (et gêner accessoirement les réparations), Konami n'utilisait jamais les mêmes customs d'un jeu l'autre, même s'ils ont gardé une architecture très semblable des années durant (depuis TMNT sorti en 89 jusqu'à leur système GX de 1994).

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dimanche 9 janvier 2022

Repair Log #2.02: Dig Dug (Atari sous licence Namco, 1982)

Dig Dug a 40 ans ! Il est l'un des meilleurs représentants de l'âge d'or du jeu vidéo. Après les succès de Pac-Man et de Galaxian, Namco récidive avec ce jeu hautement addictif et haut en couleurs. Dans le cadre d'un accord signé avec le japonais Namco, le jeu fut distribué aux Etats Unis par Atari. La firme américaine crût bon de reconcevoir entièrement le PCB, en retirant l'ampli sonore intégré et en ajoutant une EEPROM afin d'y sauvegarder les scores. Au passage, ils en profitent pour changer la connectique. Là où le PCB japonais était relativement compact sur deux couches, le PCB américain mesure près de 50cm de long auquel il faut encore ajoindre un amplificateur. L'adaptateur JAMMA conçu par Corrado Tomaselli intègre cette fonctionnalité et j'en profite au passage pour le remercier.
Côté matériel, le jeu est conçu sur le hardware de Galaga sorti quelques mois plus tôt et composé des mêmes composants Namco dédiés.

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samedi 25 décembre 2021

Repair Log #2.01: Zero Wing (Toaplan, 1989)

C'est Noël ! C'est aussi le retour de mes carnets de réparation, hébergés sur le blog du James Game Center, que je remercie au passage de m'offrir cet espace. Pour 2022, le nombre de publications sera au moins identique à 2021 (26 pour mémoire), avec quelques articles en bonus. Le rythme des publications passera de toutes les semaines à un dimanche sur deux : il y aura donc des repair log de janvier à décembre.

Ce jeu est, malgré lui, entré dans la légende Internet. En effet, la phrase en engrish "All your base are belong to us" est tirée de l'adaptation du jeu sur Megadrive. Cette expression fera les beux jours du réseau au début des années 2000. On s'amusait de peu à l'époque.

Côté hardware, Zero Wing est basé sur le hardware d'Outzone, sorti un an plus tard chez le même éditeur. C'est d'ailleurs le dernier shoot them up horizontal conçu par Toaplan.

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dimanche 19 septembre 2021

Repair Log: Aliens (Konami, 1990)

Encore Konami ! Ce jeu sorti en 1990 est l'adaptation du film "Aliens, le retour" de James Cameron, sorti en 1986. Avec Asterix et Teenage Mutant Ninja Turtles, il fait partie des quelques titres tirés de licences cinéma ou BD de l'éditeur, ce qui les rend assez intéressants. L'architecture du PCB est elle-même basée sur le hardware de TMNT, sur lequel sont basés bon nombre de titres à succès de l'éditeur de l'époque. Néanmoins, tous les titres présentent des différences ce qui rend impossible un éventuel convert.

Je dédie ce dernier repair log de la saison à Jérôme du JR's (http://www.lejrs.com) pour ses années de dévouement et de sauvegarde du patrimoine arcade qui lui a permis de terminer sa collection !

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dimanche 12 septembre 2021

Repair Log: Rainbow Islands (Taito, 1987)

Rainbow Islands est la première suite de Bubble Bobble. Edité par Taito en 1987, il connaîtra un certain succès, notamment grâce aux adaptations sur les ordinateurs de l'époque (la version Amiga fut portée par Graftgold, qui produira Fire and Ice par la suite) ou la très réussie version PC Engine. Côté hardware, le jeu s'articule autour d'un processeur 68000 et s'apparente à Rastan, voire Operation Wolf.

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dimanche 5 septembre 2021

Repair Log: The Simpsons (Konami, 1991)

Cette superbe adaptation du dessin animé est signée Konami. Le jeu s'inscrit dans la tradition des beat them all conçus par l'éditeur à cette période, colorés, rigolos, mais d'une difficulté ahurissante. En gros, comme si Konami sortait plusieurs fois le même jeu, avec des graphismes différents : les tortues mutantes ou autres gaulois sont ici remplacés par des bonhommes jaunes. Le jeu connaîtra même une suite sortie en 2000, toujours signée Konami : Simpsons Bowling. Côté matériel, les Simpsons se base sur un hardware similaire à Vendetta ou Aliens.

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dimanche 29 août 2021

Repair Log: Fixeight (Toaplan, 1992)

Fixeight est la suite spirituelle d'OutZone. Même studio, même rythme frénétique. Pourtant, il ne connaîtra pas le succès de son illustre prédécesseur malgré d'immenses qualités. Il mérite toutefois que l'on s'y intéresse. Côté Hardware, Cette plateforme sera partagée par de nombreux jeux Toaplan (Dogyuun, Knuckle Bash, Tatsujin Oh ...) mais également Raizing/8ing (Battle Garegga, Armed Police Batrider ...).

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dimanche 22 août 2021

Repair Log: Rygar (Tecmo, 1986)

Longtemps j'ai cherché ce jeu en original. Les copies bootleg, bien que reproduisant relativement fidèlement le jeu, souffraient de petits défauts : sonores (la hauteur de son des samples n'était pas la bonne), visuels (petits bugs graphiques inhérents à une mauvaise implémentation du custom M60002-0118P) et de fiabilité. De plus, du fait du connecteur particulier Tehkan, il y avait autant de pinouts disponibles que de bootleg différents. Ajoutez à ça les problèmes de connexion des cartes filles, les copies de Rygar n'étaient pas terribles, malgré un gameplay identique.

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dimanche 15 août 2021

Repair Log: Contra (Konami, 1987)

Contra est un hit de Konami. Paru en 1987, ce run and gun mythique est le point de départ d'une saga qui se poursuivra sur console jusqu'à Contra: Rogue Corps paru sur Switch. En Europe, il est plus connu sous le nom de Gryzor et les Amstradiens se souviendront avec émotion du portage impeccable réalisé par les britanniques Mark K. Jones et John Brandwood pour Ocean, les mêmes qui ont porté Renegade sur CPC.

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dimanche 8 août 2021

Repair Log: Hang On (Sega, 1985) #2

Encore ! Hang On est le premier jeu à utiliser la technologie SEGA Super Scaler, une pseudo 3D à base de sprites et de zooms. Une révolution car de nombreux jeux SEGA utiliseront le même principe jusqu'à l'avènement de la 'vraie' 3D. D'aileurs, dans After Burner, on peut apercevoir la moto 500cc d'Hang On à l'occasion des arrêts ravitaillement au sol du F14.
J'avais déjà traité la réparation ici d'un autre PCB Hang-On il y a quelques mois. Aujourd'hui, ce deuxième PCB m'a été confié par Gwen Leblond de l'association Games 'N Co

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dimanche 1 août 2021

Repair Log: 1943 (Capcom, 1987)

1943, sorti en juin 1987, est la suite directe de 1942 sorti fin 1984. Vous me suivez ? Bref, la suite du shoot them up à succès introduit le jeu à deux joueurs ainsi qu'un gameplay un peu dépoussiéré. C'est un véritable succès à sa sortie, il est désigné comme le jeu de l'année 87 par la presse japonaise. Et Dieu sait qu'il y eut de bons jeux cette année. Côté technique, le jeu est basé sur le hardware de Commando, tout comme Black Tiger, Side Arms ou GunSmoke (excusez du peu).

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dimanche 25 juillet 2021

Repair Log: Nova 2001 (UPL, 1983)

Ce jeu signé UPL est relativement méconnu. Il s'agit d'un obscur shoot them up qui aura droit à une suite, Ark Arena. UPL était un petit éditeur japonais, à qui l'on doit notamment Atomic Robo Kid et USAAF Mustang.

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dimanche 18 juillet 2021

Repair Log: Neo Geo Slot MV4FS (SNK, 1993)

Il y eut de nombreuses révisions du slot 4 MVS. La première, MV4, était la plus large et la plus imposante. Des TTL agissaient comme des switchs pour sélectionner les bonnes lignes de données en fonction du port cartouche sélectionné. Puis ces TTL furent remplacés pour les versions suivantes des slots par des composants SNK qui regroupaient simplement 4 TTL en un custom de 64 pattes. Ainsi, on retrouve les NEO-244, qui regroupent 4 74LS244, les NEO-G0, qui regroupent 4 74LS245 et les NEO-253, qui regroupent 4 74HC253. Ces customs étaient fabriqués par Fujitsu, un fondeur tristement connu pour faire des composants peu fiables dans la durée.

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dimanche 11 juillet 2021

Repair Log: Twin Hawk/Daisenpuu (Toaplan/Taito, 1989)

Twin Hawk est un shoot them up vertical, conçu par Toaplan et édité par Taito. Toaplan est apparu en 1984 avec d'ex-employés d'Orca et de Crux. On leur doit des shoot-them-up légendaires comme Slap Fight, Twin Cobra, Outzone, Flying shark ou encore Truxton. Toaplan a également développé Snow Bros.

Aujourd'hui, c'est un PCB de Daisenpuu, plus connu en occident sous le titre de Twin Hawk.

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dimanche 4 juillet 2021

Repair Log: Sega System 16b (Sega, 1987)

En 1987, Sega sort le System16b, une carte mère servant de support à de nombreux jeux à succès. Architecturé autour du microprocesseur 16 bits 68000 pour la partie CPU, il fut l'un des systèmes les plus versatiles et de ceux qui a remporté le plus de succès avec des titres légendaires tels que Shinobi, Altered Beast ou Goldenaxe. C'est un système robuste, et somme tout assez peu paneux. Aujourd'hui, il est très largement documenté et les clés de chiffrement décryptées, ce qui le rend relativement facilement réparable.
Aujourd'hui, j'ai récupéré une carte mère System16B, sans romboard. Pour les besoins de ce billet, ce sera un set d'ESWAT décrypté qui servira de romboard.

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