dimanche 11 juin 2023

Repair Log #3.12: PacLand (Namco, 1984)

Vous connaissez tous la chanson de Pac-Man interprétée par le journaliste-chanteur William Leymergie, qui ouvrait le dessin animé diffusé sur Récré A2. Ce dessin animé produit par Hanna-Barbera à partir de 1982 donnera lieu à Pac-Land, sorti par Namco en 1984 dans les salles d'arcade. Pac-Land est le 7ème épisode de la série, et il fut distribué par Atari en Europe début 1985. Sous ses airs de ne pas y toucher, le jeu a inspiré bon nombre de jeux plate-formes, tels que Wonderboy , Ghosts n Goblins et même Super Mario Bros.
Côté hardware le jeu est propulsé par un 6809 et toute une floppée de composants dédiés Namco. Le jeu n'a jamais été copié.

Symptômes : couleurs manquantes et/ou corrompues

Le PCB est en excellent état, sans trace d'intervention apparente :

Le jeu démarre, mais avec des couleurs manquantes ou pas bonnes :

Sur l'écran titre, des couleurs "bavent" :

Naturellement, je m'oriente vers les proms bipolaires contenant les informations relatives aux couleurs :

Et là :

Un signal d'entrée bloqué à l'état 0 sur le pin 6 de la prom PL1-2 installée en 1T. Je remonte jusqu'à la sortie pin 14 d'un 74LS298 (quadruple multiplexeur) en 1P :

Les signaux en entrée de ce composant ne montrent pas d'anomalie. Je le retire :

Verdict :

Le testeur me confirme effectivement que le pin 13 est bloqué à 0. Après remplacement, Pac-Man redevient plus jaune qu'un citron :

Quelques parties me permettent de valider la réparation, l'écran titre est débarassé de ses glitchs également :

Bilan : 
1x74LS298 @1P (Fujitsu).

A dans 15 jours, mais avant :

Michel

dimanche 28 mai 2023

Repair Log #3.11: Mag Max (Nichibutsu, 1985)

MagMax est un petit shoot them up horizontal très original. Votre vaisseau se transforme au gré des bonus en "robot centurion" de plus en plus puissant, l'effet de pseudo 3D du sol est intéressante, de même que l'alternance entre les grottes et la surface. De plus la musique est chouette ! Un bon petit jeu sorti en 1985 par Nichibutsu, l'éditeur qui a fait sa réputation avec la série des Moon (Cresta, Force, Quasar, Shuttle, Terra Force ...). Il connaîtra une adaptation remarquée sur Amstrad en 1986.

Techniquement, c'est un jeu 16bits, basé autour d'un 68000 et d'un Z80 qui pilote 3 AY-3-8910.

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dimanche 14 mai 2023

Repair Log #3.10: Astérix (Konami, 1993) #2

Le Gaulois réfractaire revient sur le blog. Astérix est probabmlement la meilleure adaptation de la bande dessinée d'Uderzo et Goscini en jeu vidéo. Le hardware Konami sur lequel il tourne est typique du hardware Konami de l'époque et de sa kyrielle de jeux basés sur le même moteur graphique.

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dimanche 30 avril 2023

Repair Log #3.09: Operation Wolf (Taito, 1987)

Operation Wolf est un jeu de tir sorti par Taito en 1987. C'est immédiatement un succès planétaire, en dépit d'une originalité toute relative : les jeux automatiques de tir existent depuis l'après guerre. Toutefois, Taito a réussi à dépoussiérer le genre comme il l'avait fait précedemment avec celui du casse-brique : plein de couleurs, des explosions et des sprites en veux-tu en voilà. Signe de ce succès, le jeu a été adapté sur tous les ordinateurs et consoles de l'époque, notamment par l'équipe d'Océan France sur Amiga.

Le jeu a également été copié sous le titre "Opération Bear". Enfin, il connaîtra plusieurs suites, dont la dernière commise en 2022 par les tâcherons de Microïds.

Techniquement, le jeu est basé autour d'un 68000, sur un hardware très proche de celui de Rainbow Islands et Rastan.

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samedi 15 avril 2023

Repair Log #3.08 : Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Capcom CPS-2, 1998)

En 1993, Capcom conclut un partenariat avec Marvel et édite Punisher, basé sur la BD éponyme. Ce partenariat renouvelé conduira à un grand nombre de jeux basés sur l'univers Marvel et Capcom jusqu'en 2017. Je ne vais pas faire ici l'éxégèse de cette franchise, mais Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes sorti en 1998 sur la plateforme CPS-2 de Capcom est en somme le troisième épisode. On retrouve entre comme l'Homme Araignée ou Serval, opposés à des personnages de l'univers Capcom.
La plateforme CPS-2 est assurément l'une des plus belles réussites de Capcom en matière de PCB. Les jeux sont nombreux, variés, superbes. Ils n'ont jamais été copiés, grâce à un hardware extrêmement intégré et à un mécanisme de protection très élaboré.

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dimanche 9 avril 2023

L'histoire dans le jeu vidéo : A plague tale : innocence

Plongez en pleine guerre de cent ans, au temps de la peste noire, grâce à A Plague Tale : Innocence.

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dimanche 2 avril 2023

Repair Log #3.07: PacMania (Namco, 1987) #2

Pac-Mania est de retour dans la rubrique atelier. En 2022, je réparais un premier PCB de PacMania, aujourd'hui ce deuxième PCB Namco System 1 arrive au laboratoire. C'est peut-être le meilleur jeu de ce hardware en ce qui me concerne qui intoduit un scrolling en 3D et plusieurs innovations par rapport à son vénérable ancêtre qui en font un must.

Le jeu n'a jamais été copié, probablement à cause de la dizaine d'ASIC dédiés NAMCO peuplant le PCB.

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dimanche 19 mars 2023

Repair Log #3.06: Rolling Thunder (Namco, 1986)

Et de 50 ! J'ai le plaisir de vous proposer le 50ème Repair Log depuis le début de ces articles fin mars 2021 il y a donc deux ans. Alors pour l'occasion, je vous propose un article double sur l'excellent Rolling Thunder avec en prime la rétro-ingénierie et reproduction du composant dédié Namco CUS130.

Rolling Thunder est un run and gun -ou plutôt un walk and shoot- sorti en 1986 chez Namco, et qu'Atari distribuera hors du Japon en réalisant au passage une bien jolie borne. le jeu est assez pauvre graphiquement, mais il est largement compensé par son gameplay, son ambiance et l'intelligence de ses ennemis. A bas bruit, il inspirera toute une génération de jeux tels que Robocop, Secret Agent, Sunset Riders, Toki et surtout Shinobi dont on retrouve quasiment tous les éléments (action sur deux niveaux, caisses pour éviter les tirs, upgrade de l'arme, découpage des niveaux etc ...).

Côté hardware, le jeu tourne sur le hardware System 86 qui est composé de deux 6809 et d'une dizaine de composants dédiés Namco. C'est l'une des raisons qui explique qu'il n'existe pas de bootleg de ce jeu, seul SUNA s'est aventuré à en produire une pâle copie, Super Ranger. Deux suites ont été produites, Rolling Thunder 2 en 1991 ainsi qu'un 3, uniquement sur Megadrive.

Namco signe là un hit, qui fut massacré en son temps lors de son portage sur les ordinateurs personnels, par US Gold, l'éditeur de sinistre mémoire qui transformait l'or en plomb. L'équipe de tâcherons de Tiertex étaient chargés du développement. A eux deux, ils sont responsables des pires adaptations d'arcade sur Amiga (Street Fighter 1, Strider, Thunder Blade, Out Run, After Burner et j'en passe).

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