dimanche 15 mai 2022

Repair Log #2.11: Vendetta (Konami, 1991)

Crime Fighters II est le titre original de Vendetta. C'est la suite de Crime Fighters sorti deux ans plus tôt chez Konami. Vendetta a la particularité d'être assez violent, en changeant de nom outre atlantique, il sera également censuré au passage et le lien avec son prédécesseur également effacé. Ainsi, des ennemis habillés en cuir façon SM ou des postures explicites passèrent à la trappe lors de leur passage à l'occident. Raison de plus aujourd'hui pour réparer ce jeu ! Violent Storm viendra parachever cette trilogie en 1993.

 

Symptômes: Ecran blanc, le jeu ne démarre pas.

Le PCB est assez propre, à l'exception notable de deux buffers 74LS245 (!) manquants, et de quelques dégâts à leur emplacement lors de leur retrait. Il manque également un custom Konami 053260, un processeur de samples (mais pas que).

Mis sous tension, le jeu ne démarre pas et je suis accuelli par un écran blanc :

Je replace les deux buffers ainsi que le custom. Le jeu démarre en self test :

Le contrôle RAM/ROM m'indique une RAM HS en 7F.

On le sait, avec ces PCB Konami les self test ne sont qu'une vague indication de l'origine du problème. En promenant la sonde de mon oscillo sur les deux 245 ressoudés, je tombe sur une piste coupée à cet endroit (photo prise avant la pose des deux 74LS245) :

Je la patche, la première erreur est partie, reste le problème en 4F et 5F, respectivement une SRAM et une UVPROM du circuit de son. Une fois dumpé, le contenu de l'UVPROM est conforme à celui déjà dumpé dans MAME. Evidemment conforme, je ne prends même pas la peine de vérifier la SRAM.

Le schéma restitue la partie traitement du son du PCB :

Il n'y a pas 36 solutions : l'UVPROM est correcte, la SRAM aussi et je peux d'ores et déjà écarter le Z80. Reste le custom en U5, un Konami 053260, celui-là même que j'avai sinstallé. A l'oscillo, je ne détecte aucune activité sur le bus d'adresse RA généré par le custom. On ne peut donc pas exclure que le custom de remplacement soit défectueux. Je prélève donc un second Konami 053260 sur un PCB Golfing Greats donneuse. Je retire le composant et installe son remplaçant :

Le self test ne lève plus d'erreur :

Et il démarre parfaitement jouable, sans glitchs er avec du son :

Bilan :
1x53260 (Konami)
2x74LS245 manquants
1 piste coupée.

Mission accomplie.

Comme d'habitude, vous trouverez le schéma du jeu en pièce jointe. Sur la plupart des versions que l'on peut trouver sur le net, une page du schéma est corrompue. Le scan publié ici affiche correctement toutes les pages du schéma. Enfin, toutes celles que Konami a daigné fournir à l'époque.

dimanche 1 mai 2022

Repair Log #2.10: Golden Axe (Sega, 1989)

Ce beat them all d'heroic Fantasy s'inspire très largement de Conan le Barbare sorti quelques années plus tôt. D'ailleurs, il lui empruntera quelques bruitages comme les cris de certains adversaires. Pour autant, de l'aveu même de l'un de ses concepteurs, Makoto Uchida, l'idée était de faire un jeu qui combinerait des sortilèges et des épées avec le gameplay de Double Dragon. Ainsi naquit GoldenAxe, deux ans après son illustre prédecesseur. Le jeu est basé sur le hardware System16 et développé en grande partie par la Team Shinobi.

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dimanche 17 avril 2022

Repair Log #2.09: Atomic Runner Chelnov (Data East, 1988)

Atomic Runner Chelnov est un Run and Gun développé par Data East en 1988. Le personnage principal est le survivant d'une explosion d'une centrale nucléaire qui, après avor reçu une très forte dose de radiations, s'est vu doté de super pouvoirs qu'il met au service du bien. Le jeu est paru un peu moins de deux ans après la catastrophe de Tchernobyl, ce qui a poussé Data East à se justifier à la télévision japonaise de l'époque. D'ailleurs, le titre est une contraction de Chernobyl et de Karnov (Chelnov).
Ca tombe bien, le jeu est basé sur le hardware de Karnov, paru un an plus tôt chez le même éditeur en 1987.

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vendredi 8 avril 2022

A quoi j'ai joué en 3 mois...

Ca faisait un moment que je n'avais pas écrit sur le blog. Et comme je ne trouvais pas d'idée, j'ai décidé de faire un petit billet pour donner mon ressenti sur les jeux que j'ai terminé ces 3 premiers mois de 2022 (et pas forcement des jeux récent).

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dimanche 3 avril 2022

Repair Log #2.08: Super Bishi Bashi Champ (Konami, 1998)

Ce jeu créé par Konami en 1998 est la suite de Bishi Bashi Champ (1996), lui-même s'inscrit dans une longue série de déclinaisons en arcade, sur consoles et y compris aujourd'hui sur mobiles. Ce titre est assez inclassable car il comporte plusieurs mini-jeux, dont le seul point commun est de se jouer avec quatre boutons. On a finalement assez peu vu ce jeu en France, à l'exception notable du James Game Center.
Côté technique, le jeu est basé sur un hardware Konami dédié, architecturé autour d'un 68000 et de composants graphiques dédiés Konami.

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dimanche 20 mars 2022

Repair Log #2.07: Terra Force (Nichibutsu, 1987)

Terra Force n'est autre que le lointain successeur de Moon Cresta (habilement traduit chez Jeutel par Moune Creste). Personnellement, je n'ai jamais vu ce PCB en France autrement qu'en bootleg. C'est un shoot them up assez intéressant car il alterne scrolling vertical et scrolling horizontal, le tout dans un style très 16bits ultra coloré. Il présente d'ailleurs des similitudes troublantes avec Battle Squadron, sorti en 1990 sur Amiga.
La même année sortait Gradius par Konami et Terra Force n'obtint pas le succès de ses illustres prédecesseurs. Malgré de grandes qualités, il ne s'imposa face à son rival.
Côté hardware, rien de bien particulier pour un jeu de cette époque, articulé autour d'un 68000 et d'un Z80 pour le son. Un custom NB1414M4 vient compléter la partie affichage des décors de premier plan.

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dimanche 13 mars 2022

Huntdown or Kneel Down

Turrican, Probotector, Contra, Metal Slug, Demon Front, Cuphead, etc.... Des noms très évocateurs, des jeux tous placés sous la même bannière, celle du RUN & GUN, genre dont le dernier gros représentant est HUNTDOWN. Sorti en mai 2020 en dématérialisé sur presque tous les supports (Steam,  […]

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dimanche 6 mars 2022

Repair Log #2.06: BurgerTime (Data East, 1982)

Sorti d'abord au Japon sous le titre de Hamburger, BurgerTime fait partie de ces jeux de l'âge d'or de l'arcade, et le premier titre majeur de Data East. Edité dans un premier temps en 1982 sur le support DECO cass avec un magnétophone spécial, le jeu remportera un tel succès qu'il sera décliné dans une version PCB plus classique : c'est de cette version dont je vais vous parler aujourd'hui.

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