mardi 16 mars 2021

Densha de Go! : Et j’entends siffler le train...

Densha de Go!, débuté en 1996, c'est le mariage entre une simulation de train et un jeu d'arcade. Ce n'est pas le premier à proposer ce style de jeu (à savoir : arriver à l'heure, s'arrêter au bon endroit et ne jamais dépasser les limitations de vitesse), la série Train simulator de Ongakukan avait déjà fait ça un an plus tôt, sur PC, mais DDG a réussi à amener ça dans le domaine de l'arcade, et avec des contrôles réalistes.

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lundi 15 mars 2021

La Cyberlead ou l'exotisme selon Namco

Difficile de rester de marbre devant le look bien particulier de la borne d’arcade Cyberlead de Namco qui n’est pas à son premier coup d’essai dans le design de bornes exotiques puisqu’on doit à cette entreprise légendaire du jeu vidéo d’arcade les non moins étranges bornes Exceleena, la Consolette  […]

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mardi 9 mars 2021

Captain America and the Avengers : Cap ou pas Cap ?

Une musique grandiose jaillit de la borne d’arcade comme un orchestre symphonique en chiptune, une voix d’homme chaude et virile comme un acteur des années 50 annonce le titre en pesant sur chaque syllabe : THEEE AVEN GEEERS.
On est en 1991, les héros Marvel sont publiés sur du papier de mauvaise qualité dans des fascicules pas chers et on se planque pour les lire au collège.
C'est difficile à expliquer pour quelqu'un qui n'en lit pas : on a commencé à les acheter pour voir des combats de surhommes, on a découvert des romans feuilleton passionnants qui tiennent sur la personnalité des héros. Spider-man est un étudiant fauché, Iron Man est solitaire et alcoolique, les X-men sont persécutés comme des monstres...
(on est un peu tombé amoureux de Mary Jane aussi, ou de Tornade ou la Sorcière Rouge, mais on préfèrerait passer sous un camion que de l'admettre)

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mardi 2 mars 2021

Crackdown : agent tous risques


20XX, Pacific City est gangrénée par le crime. Les honnêtes citoyens n’osent plus sortir de chez eux après 18 heures tandis que les gangs paradent dans les rues comme des meutes de bêtes sauvages enragées. Vols de voiture, deal de drogue, trafic d'armes à feu ou d'êtres humains, rien n'est assez ignoble ni rentable pour les mafias orchestrées en sous-main par une fourbe entreprise chinoise.
Toute la ville est occupée ? Non ! Car un bâtiment peuplé d’incorruptibles agents de sécurité génétiquement modifiés résiste à l’envahisseur. Et ça ne va pas tarder à pleuvoir du plomb pour les gangs des Los Muertos et des Volks, et l’ignoble syndicat du crime Shai-Gen

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mercredi 24 février 2021

Astro Bot Rescue Mission : La VR a son Mario 3D

Fin 2018, James m'invite chez lui, un week-end, pour une petite session en petit comité. Thème de cette mini-session : présentation et test du tout fraichement sorti Astro Bot Rescue Mission, sur PSVR.

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mardi 23 février 2021

Zelda : la légende de l'aventure du réveil de l'ocarina du passé du masque de l'épée qui pointe vers le ciel sauvage

Ça commence au siècle dernier avec cette pub à la télé entre deux dessins animés japonais du Club Do'. Un chevalier blond qui court dans les sombres couloirs d'un donjon en hurlant "Zeldooo" avec un accent américain à couper au couteau, pendant qu'une voix chaude et rauque promet une aventure "dont vous êtes le héros" sur le produit phare dans le cœur des enfants : la console Nintendo Entertainment System.

Le buzz est lancé dans la cour de récré : tout le monde veut mettre la main sur ce "jeu de rôle" exceptionnel. C'est que "La légende de Zelda" n'est rien moins qu'une révolution : le tout premier jeu sur console où on peut sauvegarder sa partie grâce à une pile incluse dans la cartouche. Pour enfoncer le clou, Nintendo est tellement fier de son produit que la cartouche, elle est carrément dorée.

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mercredi 17 février 2021

Astro's Playroom

Ah la PS5 ! Une nouvelle console, quelle excitation ! Nouvelles performances, nouvelles possibilités, nouvelles manettes, nouveau line-up ! Le moment où on la déballe en la prenant pour la chose la plus précieuse au monde… Mais l’arrivée de cette console c'est aussi : Épreuve de force, frustrations,  […]

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mardi 16 février 2021

18 Wheeler : j'ai un truck à te dire

Vous connaissez la différence entre Google et Sega ? Les deux savent exactement ce qui vous rend heureux(se) sauf que Sega n'a pas collecté vos données persos pour les revendre à Amazon et Big Pharma. Sega, c'est juste un cœur gros comme ça et une maîtrise poussée de la psyché humaine qui fit d'eux autrefois le titan bienveillant des jeux d'arcade grâce à qui nous fûmes tous et toutes champions de moto, pilotes de chasse, héros galactique… et camionneur !

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dimanche 14 février 2021

Yakuza : Like A Dragon

La saga Yakuza a commencé il n'y a pas si longtemps, en 2006 pour ma petite personne de zone EUR. Ce jour-là, l’émerveillement était total ! J’avais trouvé en cette pépite cachée une saga que je me suis très vite approprié, aussi bien en termes de gameplay qu’en termes de scénario complexe et plein de rebondissements (qui est une des fortes marques de fabriques de la saga), qu’en diversité et charisme des personnages… je me souviens même m’être dit « enfin un successeur Made In SEGA à Shenmue ! ».

Quasi-15 ans plus tard, un nouvel opus très attendu au tournant, fait son apparition.

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mercredi 10 février 2021

Fez : So long, and thanks for all the fish.

Depuis ma 1ʳᵉ NES, quand j'étais en primaire, jusqu'à maintenant, j'ai fini un bon paquet de jeux (les 500 y sont passés) mais peu de jeux m'ont donné envie d'y jouer encore et encore (c'est que le début…), jusqu'à en rêver la nuit. Fez est l'un de ces jeux...

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mardi 9 février 2021

Street Fighter II the World Warrior : trois poings, c'est tout

Automne 1991 un matin vers 10 h, c’est la cohue à la petite salle de jeux vidéo à côté du lycée. L’ambiance est moite, bruyante, jamais vu autant de monde autour d’une nouvelle machine, on arrive à peine à voir l’écran. Dans le mix cacophonique de chiptunes et de commentaires enthousiastes, on arrive enfin à apercevoir entre deux épaules une paire de combattants énormes se taper dessus. Le style graphique raffiné et coloré ne fait aucun doute, c’est un jeu Capcom. On se rappelle avoir vaguement entendu récemment parler dans une revue de JV d’un nouveau hit d’arcade… Fighting Street 2 quelque chose.

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mardi 2 février 2021

Batman - Arkham Asylum : une nuit en enfer

En 2008, une rumeur stupéfiante se propage sur internet : le nouveau jeu Batman à sortir bientôt sur PC et consoles serait absolument génial, quelque chose de jamais vu pour cette licence depuis... Le vieux Batman de 1989 sur NES ??
C’est qu’on en a bien soupé des licences de comics adaptées à la hache pour une utilisation chez soi : de Superman aux X-men en passant par Spider-man, Hulk ou Judge Dredd, le constat tacite entre l’éditeur et les joueurs semble toujours le même, à savoir dans le meilleur des cas un jeu sympa qui respecte à peu près les personnages chèrement acquis et, dans le pire des cas, Batman forever sur PS1 ou Spawn sur Dreamcast.

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lundi 1 février 2021

GigaWing à milliards

gigawing000.png, janv. 2021

En 1999 dans le petit milieu du shoot'em up, TAKUMI est loin d'avoir l'aura de CAVE ou de RAIZING, et pourtant tout comme ces deux sociétés, les patrons et salariés qui composent cette petite entreprise de développement sont d'anciens développeurs de la légendaire société TOAPLAN. Ce manque de reconnaissance transpire dans GigaWing, un jeu très énervé ou on sent la fureur des développeurs. À moins que ce soit à cause de l'excès de café pendant le développement.

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jeudi 28 janvier 2021

Sakura Taisen : Quand Mecha, Tactical RPG et simulation de drague se rencontrent

Sakura Taisen est (principalement) une série de jeux qui, je ne sais pas pourquoi, m'attire. Est-ce parce que c'est à la fois un jeu de drague et un tactical ? Parce que les dessins sont superbes ? Parce que la musique est tout simplement géniale ? …

Bref, j'adore cette série. Du coup, afin d'accompagner mon petit stream récapitulatif de la série, je vous propose ce petit dossier sur la franchise Sakura Taisen, les jeux et les a côtés.

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mardi 26 janvier 2021

Wonder Boy in Monster Land, petite grande aventure

120539-wonder-boy-in-monster-land-screenshot.jpg, janv. 2021
On imagine bien le brainstorming chez Westone après le succès du premier Wonder Boy en 1986 : bon, on a déjà pas mal pompé Super Mario Bros, qu’est-ce qui est à la mode en ce moment ? Dragon Quest ? Allez, bam, on va mélanger les deux et sortir ça en arcade. Jackpot !

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